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 Arashis Jutsus

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BeitragThema: Arashis Jutsus    Arashis Jutsus  EmptySo 31 Okt 2010, 22:08

Jutsuliste
von Yaibano Arashi


Alter: 24
Dorf: Kumogakure
Rang: Jounin
Shinobierfahrung: 14 Jahre
Steckbrief: https://narutoworldrpg.forummotion.com/angenommene-steckrbiefe-f14/yaibano-arashi-t250.htm


Grund Jutsus

Bunshin no Jutsu
Rang: E
Der Anwender der Technik erschafft eine oder mehrere Illusionen von sich selbst. Dabei verschwinden diese augenblicklich wenn sie mit etwas in Berührung geraten. Dieses Jutsu kann vom Byakugan und dem Sharingan durchschaut werden. Doch auch der geschulte Blick einer normalen Person kann diese Kopien unterscheiden. Diese Kopien können so tuen, als würden sie etwas machen, haben aber keine eigenen Körper und können daher nie Schaden zufügen.

Jibaku Fuda: Kassei
Rang: E
Der Shinobi konzentriert sein Chakra um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Desto höher die Chakrakontrolle ist, desto weiter kann man sich entfernen, ehe man die Siegel hochjagt

Henge no Jutsu
Rang: E
Dieses Standart-Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in jede Person, Tier oder in ein Objekt seiner Wahl zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Aber sonst ändert sich nichts. Man kann nicht größer oder kleiner werden (jedenfalls nicht viel) und die physischen Eigensschaften ändern sich auch nicht. Sprich wenn man sich in einen Stein verwandelt, dann ist man nicht so hart wie einer.

Kakuremino no Jutsu
Rang: E
Hiermit kann der Anwender sich mit einem Kleidungsstück, meist einem Umhang/Mantel tarnen, indem er ihn die Farbe des Hintergrundes annehmen lässt und somit mit der Umgebung nahezu verschmilzt und nur noch schlecht auszumachen ist.

Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Diese Technik erlaubt es den Platz mit einem Objekt in der Umgebung zu tauschen. Zum Bespiel, Pflanzen, Personen, Baumstämme. Bevorzugt werden an diesen Objekten Fallen angebracht um den Überraschungseffekt noch zu vergrößern. Diese Grundlagendisziplin beherrscht jeder Ninja. Der Tausch mit Personen jedoch ist nur gestattet, wenn diese entweder stark unterlegen, überrascht oder betäubt ist.

Nawanuke no Jutsu
Rang: E
Hiermit kann sich der Anwender aus Fesseln lösen, indem man seine Gelenke auskugelt oder oder die Knoten löst.

Tobidôgu
Rang: E
Waffen die zu schwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herumgetragen zu werden, kann man sie mit dieser Kunst in ein Stück Papier versiegeln. Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche sie beherbergen soll, beschrieben sein und wird wie jede andere aktiviert, um die entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.

Kinobori
Rang: D
Erlaubt es an Wänden etc. Hochzulaufen.

Shunshin no Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: -
Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert".
Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.


Kai
Rang: C
Voraussetzung: -
Eine Kunst, um ein gegnerisches Gen-Jutsu aufzulösen. Der Erfolg liegt von der Intelligenz, Konzentration und dem Wissen im Bereich Gen-Jutsu des Anwenders ab.

Suimen Hokou no Gyou
Rang: C
Voraussetzung: gute Chakrakontrolle
Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Wandlaufes, nur, dass der Anwender dieser Technik erlernen muss sein Chakra konstant an den Füßen zu halten um über Wasser zu gehen




Raiton Jutsus

Raiton: Sekoi Boruto No Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender sammelt in seiner Hand eine Kugel aus Raiton-Chakra. Die Kugel kann geradlinig geworfen, oder aber auch in der Hand gezündet werden, wobei dann auch der Anwender selbst Schaden nimmt. Sobald die Kugel auf etwas festes Trifft explodiert sie, in einem Radius von ca. 3 Metern. Der Gegner kann dadurch weggeschleudert werden, und ist kurzzeitig paralysiert.

Raiton: Raikyuu
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender lässt in einer Hand, oder in beiden, was allerdings doppelt soviel Chakra kostet, Blitzbälle in Größe eines Handballs entstehen. Die Bälle fliegen sehr schnell auf den Gegner zu und können ihn kurzzeitig paralysieren, aber auch Schaden zufügen.

Raiton: Raikou Dageki
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender muss Zeigefinger und Daumen einer Hand ausstrecken, und diese anschließend mit der anderen Hand stützen, während er Chakra in den Angriff gibt. Dann schießt er einen Blitz aus dem Zeigefinger auf den Gegner. Der Blitz ist zwar nur sehr klein aber schnell, und vrursacht große Schmerzen.

Name: Seiten no hekireki
Rang:
C
Art: Ninjutsu
Element: Raiton
BESCHREIBUNG
Der Anwender schlägt die Hände auf den Boden und leitet Raiton Chakra zum Gegner, unter diesem schlagen dann Blitze aus dem Boden. Der Angriff erfolgt sehr schnell.

Raiton: Denkou Gachin no Jutsu
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender stößt mit seinem Raiton-Chakra eine Schockwelle ab, in dessen Mittelpunkt er sich befindet. So kann der Gegner zurückgeschleudert werden. Eignet sich auch um Wurfgeschosse abzufangen.

Name: Raitoku
Rang:
B
Art: Ninjutsu
Element: Raiton
BESCHREIBUNG
Der Anwender erzeugt ein Schild aus Raiton Chakra, welches in der Lage ist Ninjutsus aller Elemente außer Fuuton abzuwehren, die einen niedrigeren oder den selben Rang haben. Das Schild kann Arashi maximal 5 Sekunden aufrecht erhalten. Der Chakraverbrauch ist sehr hoch.

Doton Jutsus

Name: Ganchusou
Rang:
D
Art: Ninjutsu
Element: Doton
BESCHREIBUNG
Aus dem Boden wachsen kleine Steinspeere, die auf einer kleinen Fläche dicht beisammen verteilt werden. (Makibishi ähnlich)


Doton- Retsudo Tenshou
Rang: C
Vorraussetzung: Doton
Bei diesem Jutsu stößt der Anwender seine Hand auf den Erdboden und presst sein Chakra darunter. Dadurch splittert und reißt der Boden, wie bei einem kleinen Erdbeben, nur das der Angriff nicht so großflächig ist.




Clan Justus




Name: Nanatsu Amastuken
Rang:
A
Art: Ninjutsu
Element: Raiton
BESCHREIBUNG
Man erzeugt eine Blitzkugel, die sich in sieben Schwerter aus Raiton Chakra aufteilt, jeder der Schwerter ist etwa 2 Meter lang und kann durch Verteidigungs Jutsus bis Rang B brechen. Ein Treffer verursacht große Schmerzen und vorrübergehende Lähmung. Eimal im Flug kann man sie nichtmehr lenken, die Geschwindigkeit ist zwar hoch, aber Jemand geschicktes könnte natürlich ausweichen, somit erfordert die Technik hohe präzision und einen bedachten Einsatz, durch extrem hohen Chakra verbrauch. Außerdem muss eine Reihe von 13 Fingerzeichen geformt werden.


Name: Tatsu no mai
Rang: C
Art: Kenjutsu
Element: -
BESCHREIBUNG


Claneigener Shwertkampfstil. Besteht aus einer anpassbaren Abfolge von Schwerthieben und Tai Jutsu. Eher für die Offensive gedacht, dementsprechent relativ offene Deckung.

Name: Nijutatsu no mai
Rang: C
Art: Kenjutsu
Element: -
BESCHREIBUNG
Man benutzt zwei Katanas gleichzeitig, nur für Kämpfe gegen mehrere Gegner gleichzeitig gedacht, geringes Tempo




Kuchiyose no Jutsu (Warane)
Voraussetzung: Pakt mit einem vertrauten Geist
Um das Kuchiyose no Jutsu zu nutzen, muss man vorher einen Pakt mit der Tierart schließen, die man beschwören möchte.
Um die Kuchiyose durchzuführen braucht man etwas Blut. Das Fingerzeichen lautet: I, Inu, Tori, Saru, Hitsuji. Je nach genutzter Chakra-Menge erscheint ein unterschiedlich starkes Tier.




Rang D

Outokagunsho
Länge
: ca. 1 m
Höhe: ca. 30 cm
Element: Doton
Sie hat noch nicht wirklich Kampfehrfahrung sesammelt, was auch zum Teil an ihrem teilweise übertieben ängstlichem Wesen liegt. Arashi ruft sie meistens wenn es um Nachrichtenübermittlung geht.
Techniken:
Name:Dochuu Senkou
Rang: D
Element: Doton
Beschreibung:
Sie gräbt sich bis knapp unter die Erde ein und kann sich dort mit hoher Geschwindigkeit fortbewegen.

Rang C

Outokatsu
Länge
: ca. 4 m
Höhe: ca. 1 m
Element: Doton, Suiton
Er hat einen eher ruhigen Charakter. Die Echse ist sehr verlässlich und wird von Arashi am häufigsten beschworen.
Techniken:
Name: Dochuu Senkou
Rang: D
Beschreibung:
Er gräbt sich in die Erde ein und kann sich dort mit hoher Geschwindigkeit fortbewegen.

Name: Taihoudan
Rang: C
Element: Suiton
Beschreibung:
Zunächst wird Suiton-Chakra im Maul gesammelt, daraufhin wird ein Wasserstrahl ausgespuckt, der den Gegner von den Füßen reißen kann.

Outokaryuu
Länge
: ca. 9 m
Höhe: ca. 1,50 m
Element: Katon
Er hat einen sehr hitzigen Charakter, man könnte sagen ganz seinem Element entsprechend. Die Echse liebt es zu Kämpfen und lässt sich ungerne Befehle erteilen.
Techniken:
Name: Gokakyuu
Rang: C
Element: Katon
Beschreibung:
Katon-Chakra wird im Maul gesammelt, daraufhin wird ein großer Feuerball wird auf den Gegner gespuckt, der zwar keine großen Verbrennungen anrichtet, aber trozdem schmerzhaft ist wenn man getroffen wird

Name: Endan
Rang: C
Element: Katon
Beschreibung:
Katon Chakra wird im Maul gesammelt, darauf wird ein Feuerstrahl wird aus dem Mund ausgestoßen, der bei Treffer ernsthafte Verbrennungen zur Folge hat.


Rang S
Oujatokage
Länge
: ca. 15 m
Höhe: ca. 3 m
Element: Doton, Katon
Oberster und stärkster der Warane, hört nur auf den Ruf, wenn man für die Beschwörung das Tasogare Shinrei benutzt. Er kann Arashi nicht leiden und hilft ihr nur aus, wenn sie in einer wirklichen Notlage ist.
Techniken:
Name: Doryuu Taiga
Rang: C
Element: Doton
Beschreibung:
Er spuckt einen Schlammfluss aus, der den Gegner und gegebenen Falls Teile der Landschaft mit sich reisst.

Name: Ari Jigoku
Rang: C
Element: Doton
Beschreibung:
In einem 3 Meter Radius wird der Erdboden in Treibsand verwandelt, in dem der Gegner versinkt.

Name: Doryuu Heki (Rang B)
Rang: B
Element: Doton
Beschreibung:
Es wird Schlamm augespuckt, aus dem augenblicklich eine Steinmauer erwächst.

Name: Endan
Rang: C
Elment: Katon
Beschreibung:
Katon Chakra wird im Maul gesammelt, woraufhin ein Feuerstrahl ausgestoßen wird, der in seiner Schneise alles nieder brennt.

Name: Heisekisho
Rang: B
Element: Katon
Beschreibung:
Es wird eine Aschewolke ausgeatmet, die den Gegner einhüllt. Ein kleiner Funke reicht dann aus um eine Explosion auszulösen.


Zuletzt von Yaibano Arashi am Mo 01 Nov 2010, 18:01 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Arashis Jutsus    Arashis Jutsus  EmptyMo 01 Nov 2010, 15:55

-Welche Kuchis können welche jutsus?Und ordne sie nach rängen (z.B E Rang,C Rang)
-Beschreib ab technicken ma genauer.Sieht bescheuert aus xD

Zitat :
Name: Nanatsu Amastuken
Rang: A
Art: Ninjutsu
Element: Raiton
BESCHREIBUNG
Man erzeugt eine Blitzkugel, die sich in sieben Schwerter aus Raiton Chakra aufteilt, jeder der Schwerter ist etwa 2 Meter lang und kann durch hochrangige Verteidigungs Jutsus brechen. Eimal im Flug kann man sie nichtmehr lenken, die Geschwindigkeit ist zwar hoch, aber Jemand geschicktes könnte natürlich ausweichen, somit erfordert die Technik hohe präzision und einen bedachten Einsatz, durch extrem hohen Chakra verbrauch.

Wie Hochrangig?

Zitat :
Raiton: Ribon Tegotae no Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton, Regen
Dieses Jutsu wird bei Regen eingesetzt. Man verschießt einen Blitz der auf die Regentropfen übergeht und sich so in viele, kleine Blitze aufteilt. Diese haben als Ziel den Gegner. Da die Blitze nun von mehreren Seiten kommen ist es um einiges schwieriger ihnen zu entkommen. Der Gegner spürt sie wie Nadelstiche und sie verursachen kurzzeitige Lähmung.

Raiton: RaiRyu Rendan No Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton
Durch das Abfeuern vieler Blitze die sich verbinden entsteht ein Strahl aus Energie der aussieht wie ein Drache. Er ist sehr schnell und wenn man den Gegner damit trifft, rast ein unglaublicher Schock durch dessen Körper und lähmt ihn für eine gewisse Zeit komplett.

Beide raus

Den zweiten,weil es sich dabei um ein wirklich spezielles Raiton Jutsu handelt.Außerdem habe ich deiner Story entnommen,dass sie mehr der Schwertkämpfer typ ist.Die benutzen im Grunde kaum Ninjutsu. (rein theoretisch.Ich finds einfach nur unlogisch)
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BeitragThema: Re: Arashis Jutsus    Arashis Jutsus  EmptyMo 01 Nov 2010, 17:25

- Kuchiose aufzählung verbessert xP
- bis Rang B (wenns okay is) hab da noch was eingefügt
- rausgenommen
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BeitragThema: Re: Arashis Jutsus    Arashis Jutsus  EmptyMo 01 Nov 2010, 17:33

Komme nicht drum rum >,< entferne pls noch
Raiton: Mure no Haoto Tori no Jutsu
Zitat :
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender gibt Raiton-Chakra in die Luft um sich herum ab, wobei dann kleine Blitzvögel entstehen. Diese rasen schnell auf den Gegner zu. Sie halten zwei Posts lang bevor sie wieder zerfallen und senden beim Aufprall elektrische Schocks ab die paralysieren und Schaden zufügen.

is eben n schwertkämpfer char.Bei Kuchis musst du bedenken:

A-B verbraucht einen großteil deines chakras
S-Rang eine erhebliche menge <- wirst nach der beschwörung wahrscheinlich keine starken jutsus mehr benutzen können.Gib den anderen Kuchis noch ne kurze charakterbeschreibung und die liste ist angenommen
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BeitragThema: Re: Arashis Jutsus    Arashis Jutsus  EmptyMo 01 Nov 2010, 18:06

- okay rausgenommen
- Charabeschreibung eingefügt

und keine Sorge ich bin da realistisch was den Chakraverbrauch angeht...
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BeitragThema: Re: Arashis Jutsus    Arashis Jutsus  EmptyMo 01 Nov 2010, 18:07

das sagen sie alle x3
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