Bunshin no Jutsu Rang: E Der Anwender der Technik erschafft eine oder mehrere Illusionen von sich selbst. Dabei verschwinden diese augenblicklich wenn sie mit etwas in Berührung geraten. Dieses Jutsu kann vom Byakugan und dem Sharingan durchschaut werden. Doch auch der geschulte Blick einer normalen Person kann diese Kopien unterscheiden. Diese Kopien können so tuen, als würden sie etwas machen, haben aber keine eigenen Körper und können daher nie Schaden zufügen.
Jibaku Fuda: Kassei Rang: E Der Shinobi konzentriert sein Chakra um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Desto höher die Chakrakontrolle ist, desto weiter kann man sich entfernen, ehe man die Siegel hochjagt
Henge no Jutsu Rang: E Dieses Standart-Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in jede Person, Tier oder in ein Objekt seiner Wahl zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Aber sonst ändert sich nichts. Man kann nicht größer oder kleiner werden (jedenfalls nicht viel) und die physischen Eigensschaften ändern sich auch nicht. Sprich wenn man sich in einen Stein verwandelt, dann ist man nicht so hart wie einer.
Kakuremino no Jutsu Rang: E Hiermit kann der Anwender sich mit einem Kleidungsstück, meist einem Umhang/Mantel tarnen, indem er ihn die Farbe des Hintergrundes annehmen lässt und somit mit der Umgebung nahezu verschmilzt und nur noch schlecht auszumachen ist.
Kawarimi no Jutsu Rang: E Diese Technik erlaubt es den Platz mit einem Objekt in der Umgebung zu tauschen. Zum Bespiel, Pflanzen, Personen, Baumstämme. Bevorzugt werden an diesen Objekten Fallen angebracht um den Überraschungseffekt noch zu vergrößern. Diese Grundlagendisziplin beherrscht jeder Ninja. Der Tausch mit Personen jedoch ist nur gestattet, wenn diese entweder stark unterlegen, überrascht oder betäubt ist.
Nawanuke no Jutsu Rang: E Hiermit kann sich der Anwender aus Fesseln lösen, indem man seine Gelenke auskugelt oder oder die Knoten löst.
Tobidôgu Rang: E Waffen die zu schwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herumgetragen zu werden, kann man sie mit dieser Kunst in ein Stück Papier versiegeln. Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche sie beherbergen soll, beschrieben sein und wird wie jede andere aktiviert, um die entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.
Kinobori Rang: D Erlaubt es an Wänden etc. Hochzulaufen.
Shunshin no Jutsu Rang: D Voraussetzung: - Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert". Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.
Kai Rang: C Voraussetzung: - Eine Kunst, um ein gegnerisches Gen-Jutsu aufzulösen. Der Erfolg liegt von der Intelligenz, Konzentration und dem Wissen im Bereich Gen-Jutsu des Anwenders ab.
Suimen Hokou no Gyou Rang: C Voraussetzung: gute Chakrakontrolle Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Wandlaufes, nur, dass der Anwender dieser Technik erlernen muss sein Chakra konstant an den Füßen zu halten um über Wasser zu gehen
Raiton Jutsus
Raiton: Sekoi Boruto No Jutsu Rang: D Voraussetzung: Raiton Der Anwender sammelt in seiner Hand eine Kugel aus Raiton-Chakra. Die Kugel kann geradlinig geworfen, oder aber auch in der Hand gezündet werden, wobei dann auch der Anwender selbst Schaden nimmt. Sobald die Kugel auf etwas festes Trifft explodiert sie, in einem Radius von ca. 3 Metern. Der Gegner kann dadurch weggeschleudert werden, und ist kurzzeitig paralysiert.
Raiton: Raikyuu Rang: C Voraussetzung: Raiton Der Anwender lässt in einer Hand, oder in beiden, was allerdings doppelt soviel Chakra kostet, Blitzbälle in Größe eines Handballs entstehen. Die Bälle fliegen sehr schnell auf den Gegner zu und können ihn kurzzeitig paralysieren, aber auch Schaden zufügen.
Raiton: Raikou Dageki Rang: C Voraussetzung: Raiton Der Anwender muss Zeigefinger und Daumen einer Hand ausstrecken, und diese anschließend mit der anderen Hand stützen, während er Chakra in den Angriff gibt. Dann schießt er einen Blitz aus dem Zeigefinger auf den Gegner. Der Blitz ist zwar nur sehr klein aber schnell, und vrursacht große Schmerzen.
Name:Seiten no hekireki Rang: C Art: Ninjutsu Element: Raiton BESCHREIBUNG Der Anwender schlägt die Hände auf den Boden und leitet Raiton Chakra zum Gegner, unter diesem schlagen dann Blitze aus dem Boden. Der Angriff erfolgt sehr schnell.
Raiton: Denkou Gachin no Jutsu Rang: C Voraussetzung: Raiton Der Anwender stößt mit seinem Raiton-Chakra eine Schockwelle ab, in dessen Mittelpunkt er sich befindet. So kann der Gegner zurückgeschleudert werden. Eignet sich auch um Wurfgeschosse abzufangen.
Name:Raitoku Rang: B Art: Ninjutsu Element: Raiton BESCHREIBUNG Der Anwender erzeugt ein Schild aus Raiton Chakra, welches in der Lage ist Ninjutsus aller Elemente außer Fuuton abzuwehren, die einen niedrigeren oder den selben Rang haben. Das Schild kann Arashi maximal 5 Sekunden aufrecht erhalten. Der Chakraverbrauch ist sehr hoch.
Doton Jutsus
Name: Ganchusou Rang: D Art: Ninjutsu Element: Doton BESCHREIBUNG Aus dem Boden wachsen kleine Steinspeere, die auf einer kleinen Fläche dicht beisammen verteilt werden. (Makibishi ähnlich)
Doton- Retsudo Tenshou Rang: C Vorraussetzung: Doton Bei diesem Jutsu stößt der Anwender seine Hand auf den Erdboden und presst sein Chakra darunter. Dadurch splittert und reißt der Boden, wie bei einem kleinen Erdbeben, nur das der Angriff nicht so großflächig ist.
Clan Justus
Name:Nanatsu Amastuken Rang: A Art: Ninjutsu Element: Raiton BESCHREIBUNG Man erzeugt eine Blitzkugel, die sich in sieben Schwerter aus Raiton Chakra aufteilt, jeder der Schwerter ist etwa 2 Meter lang und kann durch Verteidigungs Jutsus bis Rang B brechen. Ein Treffer verursacht große Schmerzen und vorrübergehende Lähmung. Eimal im Flug kann man sie nichtmehr lenken, die Geschwindigkeit ist zwar hoch, aber Jemand geschicktes könnte natürlich ausweichen, somit erfordert die Technik hohe präzision und einen bedachten Einsatz, durch extrem hohen Chakra verbrauch. Außerdem muss eine Reihe von 13 Fingerzeichen geformt werden.
Name: Tatsu no mai Rang: C Art: Kenjutsu Element: - BESCHREIBUNG
Claneigener Shwertkampfstil. Besteht aus einer anpassbaren Abfolge von Schwerthieben und Tai Jutsu. Eher für die Offensive gedacht, dementsprechent relativ offene Deckung.
Name:Nijutatsu no mai Rang: C Art: Kenjutsu Element: - BESCHREIBUNG Man benutzt zwei Katanas gleichzeitig, nur für Kämpfe gegen mehrere Gegner gleichzeitig gedacht, geringes Tempo
Kuchiyose no Jutsu (Warane) Voraussetzung: Pakt mit einem vertrauten Geist Um das Kuchiyose no Jutsu zu nutzen, muss man vorher einen Pakt mit der Tierart schließen, die man beschwören möchte. Um die Kuchiyose durchzuführen braucht man etwas Blut. Das Fingerzeichen lautet: I, Inu, Tori, Saru, Hitsuji. Je nach genutzter Chakra-Menge erscheint ein unterschiedlich starkes Tier.
Rang D
Outokagunsho Länge: ca. 1 m Höhe: ca. 30 cm Element: Doton Sie hat noch nicht wirklich Kampfehrfahrung sesammelt, was auch zum Teil an ihrem teilweise übertieben ängstlichem Wesen liegt. Arashi ruft sie meistens wenn es um Nachrichtenübermittlung geht. Techniken: Name:Dochuu Senkou Rang: D Element: Doton Beschreibung: Sie gräbt sich bis knapp unter die Erde ein und kann sich dort mit hoher Geschwindigkeit fortbewegen.
Rang C
Outokatsu Länge: ca. 4 m Höhe: ca. 1 m Element: Doton, Suiton Er hat einen eher ruhigen Charakter. Die Echse ist sehr verlässlich und wird von Arashi am häufigsten beschworen. Techniken: Name: Dochuu Senkou Rang: D Beschreibung: Er gräbt sich in die Erde ein und kann sich dort mit hoher Geschwindigkeit fortbewegen.
Name: Taihoudan Rang: C Element: Suiton Beschreibung: Zunächst wird Suiton-Chakra im Maul gesammelt, daraufhin wird ein Wasserstrahl ausgespuckt, der den Gegner von den Füßen reißen kann.
Outokaryuu Länge: ca. 9 m Höhe: ca. 1,50 m Element: Katon Er hat einen sehr hitzigen Charakter, man könnte sagen ganz seinem Element entsprechend. Die Echse liebt es zu Kämpfen und lässt sich ungerne Befehle erteilen. Techniken: Name: Gokakyuu Rang: C Element: Katon Beschreibung: Katon-Chakra wird im Maul gesammelt, daraufhin wird ein großer Feuerball wird auf den Gegner gespuckt, der zwar keine großen Verbrennungen anrichtet, aber trozdem schmerzhaft ist wenn man getroffen wird
Name: Endan Rang: C Element: Katon Beschreibung: Katon Chakra wird im Maul gesammelt, darauf wird ein Feuerstrahl wird aus dem Mund ausgestoßen, der bei Treffer ernsthafte Verbrennungen zur Folge hat.
Rang S Oujatokage Länge: ca. 15 m Höhe: ca. 3 m Element: Doton, Katon Oberster und stärkster der Warane, hört nur auf den Ruf, wenn man für die Beschwörung das Tasogare Shinrei benutzt. Er kann Arashi nicht leiden und hilft ihr nur aus, wenn sie in einer wirklichen Notlage ist. Techniken: Name: Doryuu Taiga Rang: C Element: Doton Beschreibung: Er spuckt einen Schlammfluss aus, der den Gegner und gegebenen Falls Teile der Landschaft mit sich reisst.
Name: Ari Jigoku Rang: C Element: Doton Beschreibung: In einem 3 Meter Radius wird der Erdboden in Treibsand verwandelt, in dem der Gegner versinkt.
Name: Doryuu Heki (Rang B) Rang: B Element: Doton Beschreibung: Es wird Schlamm augespuckt, aus dem augenblicklich eine Steinmauer erwächst.
Name: Endan Rang: C Elment: Katon Beschreibung: Katon Chakra wird im Maul gesammelt, woraufhin ein Feuerstrahl ausgestoßen wird, der in seiner Schneise alles nieder brennt.
Name: Heisekisho Rang: B Element: Katon Beschreibung: Es wird eine Aschewolke ausgeatmet, die den Gegner einhüllt. Ein kleiner Funke reicht dann aus um eine Explosion auszulösen.
Zuletzt von Yaibano Arashi am Mo 01 Nov 2010, 18:01 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
Arashi Nara Jou-Nin aus Konoha
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Thema: Re: Arashis Jutsus Mo 01 Nov 2010, 15:55
-Welche Kuchis können welche jutsus?Und ordne sie nach rängen (z.B E Rang,C Rang) -Beschreib ab technicken ma genauer.Sieht bescheuert aus xD
Zitat :
Name: Nanatsu Amastuken Rang: A Art: Ninjutsu Element: Raiton BESCHREIBUNG Man erzeugt eine Blitzkugel, die sich in sieben Schwerter aus Raiton Chakra aufteilt, jeder der Schwerter ist etwa 2 Meter lang und kann durch hochrangige Verteidigungs Jutsus brechen. Eimal im Flug kann man sie nichtmehr lenken, die Geschwindigkeit ist zwar hoch, aber Jemand geschicktes könnte natürlich ausweichen, somit erfordert die Technik hohe präzision und einen bedachten Einsatz, durch extrem hohen Chakra verbrauch.
Wie Hochrangig?
Zitat :
Raiton: Ribon Tegotae no Jutsu Rang: B Voraussetzung: Raiton, Regen Dieses Jutsu wird bei Regen eingesetzt. Man verschießt einen Blitz der auf die Regentropfen übergeht und sich so in viele, kleine Blitze aufteilt. Diese haben als Ziel den Gegner. Da die Blitze nun von mehreren Seiten kommen ist es um einiges schwieriger ihnen zu entkommen. Der Gegner spürt sie wie Nadelstiche und sie verursachen kurzzeitige Lähmung.
Raiton: RaiRyu Rendan No Jutsu Rang: B Voraussetzung: Raiton Durch das Abfeuern vieler Blitze die sich verbinden entsteht ein Strahl aus Energie der aussieht wie ein Drache. Er ist sehr schnell und wenn man den Gegner damit trifft, rast ein unglaublicher Schock durch dessen Körper und lähmt ihn für eine gewisse Zeit komplett.
Beide raus
Den zweiten,weil es sich dabei um ein wirklich spezielles Raiton Jutsu handelt.Außerdem habe ich deiner Story entnommen,dass sie mehr der Schwertkämpfer typ ist.Die benutzen im Grunde kaum Ninjutsu. (rein theoretisch.Ich finds einfach nur unlogisch)
Gast Gast
Thema: Re: Arashis Jutsus Mo 01 Nov 2010, 17:25
- Kuchiose aufzählung verbessert xP - bis Rang B (wenns okay is) hab da noch was eingefügt - rausgenommen
Arashi Nara Jou-Nin aus Konoha
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Thema: Re: Arashis Jutsus Mo 01 Nov 2010, 17:33
Komme nicht drum rum >,< entferne pls noch Raiton: Mure no Haoto Tori no Jutsu
Zitat :
Rang: C Voraussetzung: Raiton Der Anwender gibt Raiton-Chakra in die Luft um sich herum ab, wobei dann kleine Blitzvögel entstehen. Diese rasen schnell auf den Gegner zu. Sie halten zwei Posts lang bevor sie wieder zerfallen und senden beim Aufprall elektrische Schocks ab die paralysieren und Schaden zufügen.
is eben n schwertkämpfer char.Bei Kuchis musst du bedenken:
A-B verbraucht einen großteil deines chakras S-Rang eine erhebliche menge <- wirst nach der beschwörung wahrscheinlich keine starken jutsus mehr benutzen können.Gib den anderen Kuchis noch ne kurze charakterbeschreibung und die liste ist angenommen
Gast Gast
Thema: Re: Arashis Jutsus Mo 01 Nov 2010, 18:06
- okay rausgenommen - Charabeschreibung eingefügt
und keine Sorge ich bin da realistisch was den Chakraverbrauch angeht...