Jutsuliste von Suzuhara, K O H A N A I - Zitat :
- Alter: 31 Jahre
Dorf: Iwagakure
Rang: Jonin
Shinobierfahrung: 16 Jahre
Steckbrief: DER SCHRECKEN
Grundtechniken:
> Bunshin no Jutsu
>Kawarimi no Jutsu
> Nawanuke no Jutsu
>Henge no Jutsu
> Jibaku Fuda Kassei
>Kai
>Kinobori
>Suimen Hokou no Gyou (C)
>Tobidôgu
Waffen
Die Sieben Bos von Kohanai.
5 der Sieben Bos sind ganz klassische 182 Zentimeter lange Rokushaku-Bos aus Hartholz mit einem Durchmesser von jeweils etwa 2.7 Zentimeter.
Einer der Bos ist ein Yonshaku-Bo. Sprich mit einer Länge von etwa 127.6 Zentimetern. Damit ist diese Waffe immer noch 20-30cm länger als ein Katana. Dieser Bo ist auf das Stechen ausgelegt (auch wenn man noch damit schlagen kann) und es kann damit ein Gegner sogar geschleudert werden
Der letzte Kampfstock den Kohanai besitzt ist ein Kushaku-Bo. Mit einer Länge von 270 Zentimeter ist er um einiges länger als die anderen Kampfstöcker und braucht ungleich viele Handwechsel sowie das Gefühl für das Gleiten des Stocks. Zu diesem Zweck ist die Waffe komplett rund und hat eine episch glatte Oberfläche
ELEMENTLOS:
Name: Shunshin no Jutsu
Rang: D
Beschreibung:Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert".
Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen Überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.
Kai
Rang: A
Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es möglich feindliche Genjutsus aufzulösen, indem man zuerst den Chakrafluss stoppt und dann einen starken Chakrastrom durch den Körper leitet. Mit dieser Technik ist es ebenfalls möglich, jemand anderen aus einer Illusion zu befreien, indem man sein Chakra in ihn leitet. Dazu muss man denjenigen allerdings berühren. Itachi, der Meister der Illusionen, ist in der Lage selbst die Stärksten Genjutsu zu durchschauen, oft schleudert er sie auch wieder zurück.
TAI:
Name: Dynamic Entry
Rang: D
Art: Offensiv
Element: Tai
BESCHREIBUNG Der Anwender springt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Tritt gegen den Kopf. Dieses Jutsu wird hauptsächlich zum Anfang eines Kampfes eingesetzt. Mit einer Ablenkung ist es allerdings auch mitten im Kampf einzusetzen.
Name: Hachimon Tonko
Rang: Art: Unterstützend
Element: BESCHREIBUNG Bei dieser Technick werden so genannte Tore die sich im Körper des Anwenders befinden gewaltsam geöffnet. Dadurch verstärkt sich der Chakrafluss was verschiedene Auswirkungen zur Folge hat. Kohanai kann 6 der 8 Tore öffnen
1. Tor: Kaimon. Kaimon befindet sich in der linken Gehirnhälfte. Durch das Öffnen des Tores wird der körpereigene Schutzmechanismus ausgeschaltet der verhindert dass alle Muskeln des Körpers voll ausgenutzt werden. Das bedeutet der Anwender wird schneller und stärker.
2. Tor: Kyumon. Dieses Tor befindet sich in der rechten Gehirnhälfte. Wenn man es öffnet erhält man einen Ausdauer und Chakraboost. Das geht soweit das selbst eine vollkommen ausgelaugte Person wie frisch weiterkämpfen kann
3. Tor: Seimon. Dieses Tor findet man in der Brust eines jeden Menschen. Öffnet es man stellt sich eine rötliche Färbung der Haut ein und man wird ein wenig schneller und stärker
4. Tor. Shomon. Man findet Shomon unter Seimon. Chakra fließt nun stärker und schneller durch den Körper. Erlaubt eine nochmalige Steigerung der Geschwindigkeit und körperlichen Stärke.
5. Tor. Tomon. Befindet sich noch etwas weiter unter Shomon. Wenn man dieses Tor geöffnet hat wird soviel Chakra freigesetzt das es den Anwender sogar umgibt (ob es immer grün ist oder von einer so genannten Chakrafarbe des Anwenders abhängt ist nicht bekannt… Auf jeden Fall ist es auch bei Kohanai Grün). Außer dieser äußerlichen Veränderung ist erst einmal nur eine weitere Steigerung der Geschwindigkeit und Kraft festzustellen.
6. Tor. Keimon. Keimon befindet sich noch einmal weiter unten im Körper, beinahe schon im Genitalbereich. Sobald dieses Tor geöffnet wird leuchtet der Anwender sogar kurz auf. Der Anwender wird noch einmal stärker. Angriffe sind nun schon so schnell das sie selbst mit den Augen von erfahrenen und guten Shinobi nicht immer zu erkennen sind und dabei wird soviel Kraft benutzt das die Schläge schon beinahe zu brennen scheinen. (Siehe das Jutssu Asakujaku)
Das Öffnen der Tore erhöht die Kampfkraft des Anwenders natürlich enorm, sogar über die Vorstellungskraft einiger Menschen, birgt natürlich aber auch ein Risiko. Während die ersten Tore nur einfach Schutzmechanismen ausschalten und der Körper bis zu seinen Grenzen belastet wird (was meistens nur zu extremer Erschöpfung führt), wird spätestens ab dem dritten Tor die körperliche Grenze überschritten. Bänder und Muskeln können reißen, Knochen können brechen, Adern platzen oder das Chakrasystem beschädigt werden. Durch die eigenen Angriffe! Ab da sind nicht nur Erschöpfung und ein Trägheitsgefühl die Folge, sondern starke Ermüdung bis hin zur spontanen Bewusstlosigkeit. Schmerzen im ganzen Körper, allein durch die Anstrengung, Wunden und leichte Verbrennungen sind auch nicht unerwartet
Name: Bo-Wirbel
Rang: E/D
Art: Unterstützung/offensiv
Element: Tai
BESCHREIBUNG Durch Umgreifen wird hierbei der Bo gedreht und in Rotation versetzt. Aus dieser Energie heraus greift man dann den Gegner an verschiedenen Stellen des Körpers an
Name: Rotationsschlag
Rang: D
Art: Offensiv
Element: Tai
BESCHREIBUNG Bei dieser Technik stößt man mit dem Kampfstock zu. Man lässt ihn jedoch rotieren was zur Folge hat das der Angriff nicht nur härter wird sondern auch der Angriff nicht sehr leicht hervorzusehen ist.
Name: Shoshitsu
Rang: C
Art: Offensiv
Element: Tai
BESCHREIBUNG Bei diesem Jutsu rammt man den Gegner das Knie in den Magen und befördert ihn hiermit in die Luft.
Name: Assho
Rang: C
Art: Offensiv
Element: Tai
BESCHREIBUNG Bei diesem Jutsu wird der Gegner mit der Handfläche in den Boden gerammt
Name: Shogeki Sho
Rang: C
Art: Offensiv
Element: Tai
BESCHREIBUNG Beinahe wie das umgedrehte Assho anzusehen. Der Gegner wird dabei mit der Handfläche in die Luft geschlagen
Name: BOBOBO-BOBOBOBO
Rang: B
Art: Offensiv
Element: Tai
BESCHREIBUNG Für diese Technik muss der Anwender im Besitz von 7 Bos sein und diese auch verwenden können. Für die Anwendung wird eine Perücke empfohlen die einen blonden Afro darstellt. Die Technik an sich ist unglaublich einfach. Die 7 Waffen werden beschworen und nach und nach aus der Luft gegriffen. Nun werden die einfachen Bos auf dem Körper des Opfers zerschlagen (was unglaubliche Kraft braucht und ebenso schmerzhaft ist). Der Sechste Bo wird dem Gegner in den Magen gestoßen (sollte er sich zu weit entfernt haben kann man die Waffe sogar mit einer gewissen Rotation werfen). Anschließend wird der letzte Bo auf den Hinterkopf des zumeist gebeugten Gegners geschlagen… sollte das Opfer genug Widerstandskraft bewiesen haben wird der Kampf mit der Waffe die man in der Hand hält einfach weitergeführt.
Name: Asakuja
Rang: A
Art: Offensiv
Element: Tai
BESCHREIBUNG Für diese Technik müssen 6 der 8 inneren Tore geöffnet werden. Der Anwender, schlägt, tritt oder bekommt den Gegner sonst wie in die Luft. Dort wird das Opfer dann mit schnellen und starken Schlägen eingehüllt. So stark und schnell das ihn eine flammende Aura umgibt