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 Arashis Jutsulistchen

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Arashi Nara
Jou-Nin aus Konoha
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Arashi Nara


Anzahl der Beiträge : 923
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BeitragThema: Arashis Jutsulistchen   Arashis Jutsulistchen EmptySo 22 Aug 2010, 15:57

Akademie

-Bunshin-Henge-Kawarimi No Jutsu

-Kinbori/Suimen Hokou no Gyou:Über Wasser/auf Bäumen laufen

-Kai:Genjutsu auflösen

-Kakuremino no Jutsu:Verstecken

-Nawanuke no Jutsu:Entfesselung

-Shunshin no Jutsu:Plötzliches auftauchen/verschwinden

-Jibaku Fuda:Kibaku aktivieren





Taijutsu



Tor 1:Kaimon

Durch das Öffnen des 1. Tores überwindet man das Limit für die totale
Belastung der Muskeln.Der Benutzer kann so die 5-fache Stärke als normal
bekommen.

Dauer:Nur das erste Tor 15 Minuteb

Wirkung am Ende:Erschöpfung



Tor 2:Kyuumon

Durch das Öffnen des 2. Tores überwindet man das Limit der Ausdauer des
Körpers. Mit diesem Tor ist man in der Lage wieder vollkommen fit zu
sein und sogar eine vollständig geschwächte Person kann so in voller
Stärke weiterkämpfen, so als hätte der Kampf gerade erst begonnen.

Dauer:10 Minuten

Wirkung:Erschöpfung/Ermüdung



Tor 3:Seimon

Durch das Öffnen des 3. Tores überwindet man das Limit des
Nervensystems. Durch dieses Tor werden Informationen schneller
weitergeleitet und die Ausdauer des Körpers steigt ebenfalls an. So
erhöht sich die Kapazität für den Sauerstofftransport des Blutes und die
Haut bekommt einen rötlichen Ton.

Dauer:6 Minuten

Wirkung:Totale Erschöpfung/Ermüdung/Leicht träger Körper



Konoha Reppuu

Konoha-Reppu ist ein Dreh-Fußfeger aus der Konoha-Schule,wodurch man dem Gegner die Füße vom Boden fegt



Konoha Senpuu

Konoha-Senpu ist ein Dreh-Sprungkick (Versteht sich von selbst)



Konoha Daisenpuu

Eine Komplexere Version des Konoha Senpuu, bei der sich der Anwender schneller dreht und öfter zutritt



Omoto Renge-Frontal Lotus

Eine Taijutsu Technik die das öffnen des ersten der acht Tore benötigt.
Dadurch wird der Schutz des Gehirns, die Muskeln zu überlasten,
daktiviert. Somit kann man seine Muskeln an ihr Limit bringen. Dadurch
wird der Anwender enorm schneller und stärker. Beim Omote Renge wird der
Gegner mit einem Tritt gegen das Kinn in die Luft befördert. Man
umklammert den Gegner darauf oder setzt Bandagen ein um ihn zu fesseln.
Daraufhin dreht man sich mit ihrm schnell auf den Boden zu und lässt
kurz vorher los.



Clan



Ninpo Kage Mane no Jutsu

Das Ninpo Kage Mane no Jutsu wird nur vom Nara-Clan genutzt. Dabei
verwendet der Anwender seinen Schatten und verbindet ihn mit dem des
Gegners, dadurch muss das Opfer die gleichen Bewegungen wie der Anwender
ausführen.



Ninpo Kage Shibari no Jutsu

Das Ninpo Kage Shibari no Jutsu funktioniert ähnlich dem Kagemane no
Jutsu, nur ohne den Nachteil, dass der Gegner die selben Bewegungen wie
der Anwender ausführt. Bei dieser Technik ist das Opfer sofort gelähmt,
sobald der Schatten es erreicht, aber der Anwender kann sich weiterhin
frei bewegen.



Ninpo Kage Kubi Shibari no Jutsu

Um Kage Kubi Shibari no Jutsu anzuwenden, muss man den Gegner zuerst mit
dem Kage Mane no Jutsu erwischen. Danach verlängert man seinen Schatten
bis zum Hals des Feindes. Dabei entstehen so etwas wie Schattenhände.
Man kann den Gegner dann erwürgen oder ihm das Genick brechen.



Ninpo Kage Nui

Bei Ninpo Kage Nui teilt der Anwender seinen Schatten in mehrere Ranken
auf, die ihren Untergrund verlassen können. Mit diesen Ranken ersticht
er dann seine Gegner.

Fuuton

Daikamaitachi no Jutsu

Rang:B

Hiermit wird ein Wirbelwind erzeugt,welcher durch Chakra-Aufwand verstärkt werden kann

(Höhe und Breite 5.5 m xb)



Fuuton Reppushou

Rang:C

Hierbei wird gefolgt von Wurfwaffen auch das Wind-Chakra benutzt.Dadurch
beschleunigt sich die Geschwindigkeit der geworfenen Waffen



Fuuton Renkuudan

Rang:C

Hierbei spuckt man mit Chakra komprimierte Luft auf den Gegner zu.

(Abstand mindestens 10 Meter)



elementlos:



Kage Bunshin No Jutsu/Schattendoppelgänger

Rang:B

Art:Ninjutsu

Das Kage Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, bei dem der Anweder
Doppelgänger von sich selbst erschafft, welche keine Illusionen sind,
sondern eigenständige Körper.Sie können die Jutsu des Anwenders
benutzen, aber verschwinden gleich wieder bei ernsthaften treffern.Die
Technik ist ursprünglich dazu erfunden worden, es Shinobi zu
ermöglichen, von einem sicheren Platz aus die Umgebung zu erkunden oder
den Feind auszuspionieren, ohne sich selbst in Gefahr begeben zu
müssen.Im Kampf werden sie auch oft als Täuschungsmanöver benutzt um das
Kampfverhalten des Gegners zu studieren. Außerdem können
Schattendoppelgänger auch in Verbindung mit anderen Jutsu benutzt
werden.Die Tatsache, dass der Anwender alles lernt was auch sein
Doppelgänger lernt, sobald dieser aufgelöst wird, kann man gut zum
trainieren nutzen. Aufgrund des hohen Chakraverbrauches ist die Anzahl
der Doppelgänger jedoch für jeden Shinobi begrenzt, weswegen die Wirkung
dieser Technik zum Teil weniger effizient ist, als das trainieren ohne
Doppelgänger.Außerdem überträgt sich neben der Erfahrung auch die
Erschöpfung der Doppelgänger auf den Anwender, was wiederum zu schweren
Problemen führen kann, wenn das Training nicht rechtzeitig unterbrochen
wird.





Kuchiyose no Jutsu



Bei dem Kuchiyose no Jutsu handelt es sich um ein Raum-Zeit-Ninjutsu,
mit dem man Objekte und Lebewesen herbeirufen kann. Um dieses Jutsu
durchführen zu können, ist ein Vertrag mit der jeweiligen Tierart
(Äffchen xD) nötig und wird mit dem Blut des Anwenders unterschrieben.
Bei der Anwendung dieser Technik müssen die nötigen Fingerzeichen
geformt und ein wenig Blut auf die Handfläche gegeben werden. Es dient
als Opfer für die Beschwörung. Durch die Menge des verwendeten Chakras
kann bestimmt werden, wie groß und wie stark das Tier ist.



Besondere Eigenschaften/Fähigkeiten/Verhalten

- Affen können ihre Füße fast wie Hände benutzen

- Besitzen einen Schwanz, mit dem sie greifen oder angreifen können

- Können gut klettern

- Können die Form einer Waffe annehmen

- Sind Weise/Leicht reizbar/Freundlich/Faul





Minji und Moujou

Arashis Jutsulistchen Monkey01Arashis Jutsulistchen Marco_affe1



Chakra:3%

Bei beiden handelt es sich noch um "Frischlinge" und sind eigentlich nur
zum spielen geeignet,erkennen aber sofort die sichtbaren Schwächen des
gegners.Nur wäre es nicht klug,sie mitten ihm Kampf zu rufen.



Musho

Arashis Jutsulistchen General+Cloud



Chakra:30%

Musho gehört zu den hochrangigen seiner Art.Sie besitzt die Fähigkeit,
die Form eines Sichels anzunehmen,an dessen Ende eine Kette haftet.

Arashis Jutsulistchen Kusarigama

Die Kette wirkt recht klein,kann sich aber bis zu 5 Meter ausbreiten.Das
es sich bei Musho um ein Weibchen handelt,weiß Arashi allerdings nicht.
_________________


Zuletzt von Arashi am Di 21 Sep 2010, 15:51 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Novak Holland
Mizukage
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Novak Holland


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BeitragThema: Re: Arashis Jutsulistchen   Arashis Jutsulistchen EmptySo 22 Aug 2010, 16:04

Angenommen, da 1:1 Wink
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