Grundtechniken:Bunshin no Jutsu
Rang: E
Der Anwender der Technik erschafft eine oder mehrere Illusionen von sich selbst. Dabei verschwinden diese augenblicklich wenn sie mit etwas in Berührung geraten. Dieses Jutsu kann vom Byakugan und dem Sharingan durchschaut werden. Doch auch der geschulte Blick einer normalen Person kann diese Kopien unterscheiden. Diese Kopien können so tuen, als würden sie etwas machen, haben aber keine eigenen Körper und können daher nie Schaden zufügen.
Kinobori (Baumlauf/Wandlauf)
Rang:E
Beschreibung: Durch eine kontrollierte Chakrafokussierung in den Füßen ist es dem Anwender dieser Technik möglich an Flächen hinauf zu laufen, wie zum Beispiel Bäumen, Wänden, etc.
Jibaku Fuda: Kassei
Rang: E
Der Shinobi konzentriert sein Chakra um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Desto höher die Chakrakontrolle ist, desto weiter kann man sich entfernen, ehe man die Siegel hochjagt.
Henge no Jutsu
Rang: E
Dieses Standart-Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in jede Person, Tier oder in ein Objekt seiner Wahl zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Aber sonst ändert sich nichts. Man kann nicht größer oder kleiner werden (jedenfalls nicht viel) und die physischen Eigensschaften ändern sich auch nicht. Sprich wenn man sich in einen Stein verwandelt, dann ist man nicht so hart wie einer.
Kakuremino no Jutsu
Rang: E
Hiermit kann der Anwender sich mit einem Kleidungsstück, meist einem Umhang/Mantel tarnen, indem er ihn die Farbe des Hintergrundes annehmen lässt und somit mit der Umgebung nahezu verschmilzt und nur noch schlecht auszumachen ist.
Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Diese Technik erlaubt es den Platz mit einem Objekt in der Umgebung zu tauschen. Zum Bespiel, Pflanzen, Personen, Baumstämme. Bevorzugt werden an diesen Objekten Fallen angebracht um den Überraschungseffekt noch zu vergrößern. Diese Grundlagendisziplin beherrscht jeder Ninja. Der Tausch mit Personen jedoch ist nur gestattet, wenn diese entweder stark unterlegen, überrascht oder betäubt ist.
Nawanuke no Jutsu
Rang: E
Hiermit kann sich der Anwender aus Fesseln lösen, indem man seine Gelenke auskugelt oder oder die Knoten löst.
Tobidôgu
Rang: E
Waffen die zu schwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herumgetragen zu werden, kann man sie mit dieser Kunst in ein Stück Papier versiegeln. Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche sie beherbergen soll, beschrieben sein und wird wie jede andere aktiviert, um die entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.
Suiton-Schwertschule Shigure Souen-StylDas Shigure Kintoki ist das Schwert von Yamamoto. Im normal Zustand ist er ein ganz normales Bambusschwert, doch wenn er dieses Bambusschwert mit der Shigure Soen Schule verbindet, wird aus dem Bambusschwert ein ganz normales Schwert,in welchem man Chakra fließen lassen und das Suitonelement nutzen kann. Man könnte es als >Magie< bezeichnen doch der Legende nach,ruhen die Seelen der ehemaligen Besitzer des Schwertes in diesem und suchen sich ihren herren selbst aus.Ist dieser in ihren Augen nicht würdig,bleibt das Schwert auch in seiner Bambus-Form
1. Shajiku no Ame (Wellenregen)
Rang:C
- Offensiv.
Takeshi greift frontal an und attackiert sein Gegner mit viel Beschleunigung und Druck an.
2. Sakamaku Ame (Strömender Regen)
Rang:C
- Defensiv.
Takeshi windet Wellen von Wasser um sich, duckt sich und richtet sein Schwert vor sich als Schutz.
3. Yarazu no Ame (Letzer Minuten Regen)
Rang:C
- Offensiv.
Takeshi lässt sein Katana fallen, tritt es mit seinen Füßen um es wie ein Dolch fliegen zu lassen.
4. Gofuu Juuu (Oktoberregen)
Rang:C-B
- Defensiv.
Takeshi synchronisiert mit der Atmung einer seiner Gegner um Attacken auszuweichen.
5. Samidare (Früher Sommerregen) (kann es noch nicht kontrollieren)
Rang:C-B
- Offensiv.
Yamamoto greift seinen Gegner an, trifft ihn jedoch nicht, denn er lässt das Schwert fallen und fängt es mit der anderen Hand wieder auf! Erst dann greift er seinen Gegner richtig an.