Name:Hatake Keiko
Alter: 22 Jahre
Rang: Jounin/Oi-Nin
Shinobierfahrung: ca. 14 Jahre
Oinin sind perfekt ausgebildet, wenn es um menschliche Anatomie und Physiologie geht und besitzen ein umfangreiches medizinisches Wissen, außerdem sind sie durch ihre Lautlosigkeit perfekte Attentäter. Da Keiko zufällig ein Jahr von einem Iryōnin lernen durfte, besitzt sie auch die Fähigkeit mit ihrem Chakra zu heilen.
Elementlose - Ninjutsus
E-RangBunshin no Jutsu
Beim Bunshin no Jutsu werden substanzlose Klone des Anwenders erschaffen. Diese Klone können einzig zur Ablenkung des Gegners angewendet werden da sie sich bei Berührung auflösen. Die Menge der Klone variiert je nachdem wie viel Chakra genutzt wird. Sharingan, Byakuugan sowie sehr geübte Augen können diese Jutsu durchschauen.
Kawarimi no Jutsu
Beschreibung: Man wechselt den Platz mit einem beliebigen Objekt, wie z.B. mit einen Baumstamm, welches dann an seiner Stelle erscheint sobald man getroffen wird. Das Jutsu darf nicht als Teleport-Technik benutzt werden!
Henge no Jutsu
Beschreibung: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in eine Person, ein Tier oder einen Gegenstand zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Das Jutsu kann jedoch vom Sharingan oder Byakugan durchschaut werden.
Nawanuke no Jutsu
Beschreibung: Die Kunst ermöglicht es dem Anwender, sich aus Fesseln zu befreien, indem er seine Gelenke auskugelt und verrenkt, ohne sich dabei selbst zu verletzen. Benötigt kein Chakra und keine Fingerzeichen.
Jibaku Fuda: Kassei
Der Anwender konzentriert sein Chakra um ein Explosionstag zu aktivieren.
Die Wirkung dieses Jutsus kann man mit Übung in Hinsicht auf Reichweite verbessern, ebenso kann man die Explosionskraft stärken.
D-Rang
Shunshin no Jutsu
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: -
Beschreibung: Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert".
Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen Überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.
Kinobori (Baumlauf/Wandlauf)
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: Chakrakontrolle mind. 2
Beschreibung: Durch eine kontrollierte Chakrafokussierung in den Füßen ist es dem Anwender dieser Technik möglich an Flächen hinauf zu laufen, wie zum Beispiel Bäumen, Wänden, etc.
Kai
Rang: vom Können abhängig
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: -
Beschreibung: Diese Technik Erlaubt es dem Anwender Feindliche Genjutsu aufzulösen. Dadurch kann man jeglichen Illusionen Ausweichen sofern man das Genjutsu erkennt und stark genug ist. Je nach Rang und Prorität der Genjutsu kentnisse kann man stärkere Genjutsus auflösen. Die E-Rang Stufe beherscht JEDER Ninja und werden bei der Mitzählung der Jutsus nicht mitgezählt.
E-Rang: Illusionen vom E-Rang können aufgelöst werden.
D-Rang: Illusionen vom D-Rang können aufgelöst werden.
C-RangSuimen Hokou no Gyou
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: Chakrakontrolle mind. 3
Beschreibung: Dieses Jutsu bildet eine erweiterte Form des Kinobori (Wandlaufen). Der Unterschied bei den beiden Jutsus ist das man hier sein Chakra Konstant an den Füßen halten muss und so "Stelzen" zu machen, damit man auf dem Wasser gehen kann. Daher wird eine gute Chakrakontrolle erwartet.
Ayatsuito no Jutsu
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Schnur-/Fadenspulen
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man die Schnüre/Fäden auch im Kampf nutzen, wie zB zum Fesseln eines Gegners oder zum verhör bei ANBUs. allerdings kann man hiermit auch schweres Gefilde ohne Probleme überwinden und zeit sparen.
Kuchiyose no Jutsu (geschlossen mit Kazumi – weiße Ninken)
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: -
Beschreibung: Bei Kuchiyose no Jutsu beschwört man einen vertrauten Geist, mit dem man einen Blutsvertrag Unterzeichnet hat. So hilft demjenigen die Rasse mit der er einen Blutsvertrag hat in dem man sie mit den Fingerzeichen I, Inu, Tori, Saru und Hitsuji und der
Zugabe von eigenem Blut beschwört. Dabei drückt man das Blut mit der Hand auf den Boden und kurz formen sich siegel zu beschwörung. Kurz darauf erscheint eine Rauchwolke die die Beschwörung des "Geistes" verdeckt.
Kuchiyose no Jutsu Partnerin
Name: Kazumi
Größe: 50 cm lang und ca. 60 cm hoch
Gewicht: 6 kg
Alter: 6 Jahre
Fähigkeiten:
Sie kann wie alle Ninken sprechen und scheint eine spezielle Ausbildung zu haben, was bei ihrer Intelligenz sicher denkbar ist. Sie ist eine kleine Meisterin der Spionage und kann hervorragend unentdeckt bleiben. Ihre Spürnase, sowie ihre Gehörsinn sind sehr stark ausgeprägt, so dass sie auch schnell eine Verfolgung des gewünschten Subjektes aufnehmen kann. Ihre Kampfkraft jedoch ist verschwindend gering und wenn sie einmal in Schwierigkeiten stecken sollte, würde sie immer auf ihre Brüder oder ihren Onkel verweisen.
Aussehen:
Kazumi hat weißes, flauschiges Fell und grüne, goldgeränderte Augen. Je nach ihrer Stimmung trägt sie ein anderes, nicht für den Kampf ausgelegtes Accessoire an einer Stelle ihres Körpers.
Selten werden ihre Verwandten zu einem Kampf gerufen. Meist sind es nur ihre Brüder und ihr Onkel.
Namen: Kenji und Kitaru
Schulterhöhe: 95 cm
Gewicht: 20 kg
Alter: 7 Jahre
Fähigkeiten: Sind ähnlich denen ihrer Schwester, nur meist treten die beiden zusammen auf und sind äußerst überschwänglich und albern. Keiko beschwört sie so gut wie nie.
Name: Yasúmu
Schulterhöhe: 1,20 m
Gewicht: 45 kg
Alter: 15 Jahre
Fähigkeiten: Yasùmu ist ein Onkel von Kazumi und hat eine ebenso hervorragende Ausbildung genossen wie sie. Nicht nur im Aufspüren und Spionieren ist er ein Meister seines Fachs, sondern auch wenn es darum geht im Kampf seinen Herren Unterstützung zu bieten. Das allerdings weniger durch Jutsus, sondern eher durch Klauen und Zähne.
B-RangRashoumon
Typ: Defensiv
Vorraussetzung: Wissen über Kuchiyose no Jutsu
Beschreibung: Bei Rashoumon beschwört man mithilfe des Kuchiyose no Jutsu ein rieisges, nahezu unzerstörbares Tor.
Dieses Tor kann nur durch einen sehr starken Angriff zerstört werden wie zB. einem Chakrastrahl Kyuubis. Wie auch das Kuchiyose no Jutsu wird hierfür Blut gebraucht.
A-RangRanshinshou
Art:Ninjutsu/med.Jutsu/Unterstützend
Wirkung: Wenn man das Chakra in seiner Hand in Spannung umwandelt, kann man das empfindliche Nervensystem des Opfers durch eine bloße Berührung stören. Da sowohl das Gehirn und als auch der Körper über elektrische Impulse kommunizieren, kann man so jegliche Körperbewegungen durcheinander bringen. Wenn man z.B. den rechten Arm bewegen will, wird dieser Befehl an das linke Bein weitergeleitet. Das macht es fast unmöglich, sich normal zu bewegen, es sei denn, des Opfer ist auch mit medizinischen Justus vertraut und kann sich selbst wieder von diesen unangenehmen Effekt heilen.
Shōsen Jutsu
Art: Ninjutsu/med. Jutsu
Wirkung: Diese Technik erlaubt dem Anwender, Wunden zu heilen, indem er sein eigenes Chakra auf seine Handflächen konzentriert. Je besser der Anwender trainiert ist, desto verheerendere Wunden kann er heilen. Mit einer perfekten Chakrakontrolle ist es sogar möglich eine Art „Chakraskalpell“ zu erschaffen, um so auch chirurgische Eingriffe durchführen zu können.
KATON (Nebenelement)
E-RangKaton: Haisekishou
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: Katon
Beschreibung: Diese Technick erlaubt es dem Anwender heiße Asche in die Luft zu pusten, welche die Sicht des Gegners einschränken. Da es sich hierbei um Asche und nicht um Feuer handelt ist das Jutsu weniger schädigend als störend, denn die Asche sticht wie Nadeln in die Haut.
D-RangKaton: Bouija Danghan
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: Katon
Beschreibung: Bei diesem schwachen Katonjutsu sammelt der Anwender wie bei Katon: Gōkakyū no Jutsu Chakra in der Lunge und speit dieses dann als Feuerkugel heraus. Da dies die Vorstufe des Katon: Gōkakyū no Jutsu ist, ist das Jutsu kaum größer als ein Handball.
C-RangKaton: Gokakyu no Jutsu
Bei Katon: Gokakyu no Jutsu schießt der Anwender eine kugelförmige Flamme aus dem Mund. Die Größe der Flammenkugel variiert je nach verwendeten Chakra.
B-Rang
Katon: Haisekishou
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: Katon
Beschreibung: Bei diesem Jutsu stößt der Anwender eine Aschewolke aus, die den Gegner vollkommen umschließt. Lässt man nun die Zähne zusammenstoßen explodiert die Asche und verletzt den Gegner stark.
RAITON (Hauptelement)
D-RangRaiton: Sanbou Raiton
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: Raiton
Beschreibung: Der Anwender der technick sammelt Energie in seinen Beinen und sammelt sie dort. Nun wandelt er diese Energie in Elektrizität um und die tritte des Anwenders werden nun durch das Raiton zusätzlich verstärkt, daher schaden alle Angriffe nun mehr als normal.
Doch diese Technik besitzt einen kleinen Nachteil, denn mit jedem Tritt den der Anwender macht erhält auch er starke Schmerzen, weswegen dieses Jutsu bei genin nicht zulange genutzt wird.
Raiton: Sekoi Boruto No Jutsu
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: Raiton
Beschreibung: In der Hand des Anwenders sammelt sich eine Kugel aus Raitonchakra. Diese Kugel kann geworfen werden oder aber auch in der Hand gezündet werden, wobei letzteres dem Anwender selbst schadet.
Sobald diese Kugel auf etwas hartes trifft Explodiert sie und in einem Radiuas von knapp 3m wird der Gegner fortgeschleudert und kurzzeitig paralysiert.
Raiton: Seiteki Korekuto no Jutsu
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: Raiton
Beschreibung: Bei dieser Technick sammelt der Anwender Raitonchakra in seiner Hand bzw seiner Faust. Wenn der Anwender damit nun den Gegner trifft kann dieser eine lähmung von bis zu 10 Sekunden erhalten, wodurch er angreiffbar ist.
C-RangRaiton: Waia Senkou
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: Raiton, Drahtseil
Beschreibung: Bevor man diese Technik nutzen kann muss man den Gegner zuerst mit Drahtseilen Fesseln. Ist dies geschehen nimmt der Anwender die Enden der Seile in den Mund und formt Fingerzeichen für das Jutsu.
Sobald die Hände dann mit Elektrizität geladen sind berührt der Anwender die Seile und schickt den Strom durch die Seile zum gefesselten Opfer, welche Stromstöße erhält die Stark schmerzen. Mit viel Glück kann man den Gegner sogar lähmen.
Raiton: Raikyuu
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: Raiton
Beschreibung: der Anwender dieses Jutsus lässt in einer Hand einen blitzball entstehen, welcher die Größe eines Handballs besitzt. Dieser Ball fliegt dann auf den Gegner zu und können ihn kurzzeitig paralysieren, schaden dem getroffenen aber auch. Man kann dieses Jutsu auch mit beiden Händen ausführen, was daher Logischerweise doppelt soviel Chakra abzieht.
B-RangRaiton: Hiraishin
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: Raiton
Beschreibung: Ein Jutsu, bei dem der Anwender den Gegner berühren muss. Der Anwender streckt seinen Arm in die Luft und lässt einen Blitz in seinen Körper einschlagen, dann leitet er ihn an den Gegner weiter, bleibt aber selbst unversehrt.