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 Tophs Jutsuliste

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Hatori Toph
Chu-Nin aus Kiri
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Hatori Toph


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BeitragThema: Tophs Jutsuliste   Tophs Jutsuliste EmptySa 09 Okt 2010, 21:57

Jutsuliste
von Hatori, T O P H


Zitat :
Alter: 15
Dorf: Kirigakure
Rang: Chuunin/Jinchuuriki von Shichibi
Shinobierfahrung: 4 jahre
Steckbrief: https://narutoworldrpg.forummotion.com/angenommene-steckrbiefe-f14/hatori-toph-t144.htm

Grundtechniken:
Bunshin no Jutsu
Rang: E
Der Anwender der Technik erschafft eine oder mehrere Illusionen von sich selbst. Dabei verschwinden diese augenblicklich wenn sie mit etwas in Berührung geraten. Dieses Jutsu kann vom Byakugan und dem Sharingan durchschaut werden. Doch auch der geschulte Blick einer normalen Person kann diese Kopien unterscheiden. Diese Kopien können so tuen, als würden sie etwas machen, haben aber keine eigenen Körper und können daher nie Schaden zufügen.

Jibaku Fuda: Kassei
Rang: E
Der Shinobi konzentriert sein Chakra um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Desto höher die Chakrakontrolle ist, desto weiter kann man sich entfernen, ehe man die Siegel hochjagt.

Henge no Jutsu
Rang: E
Dieses Standart-Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in jede Person, Tier oder in ein Objekt seiner Wahl zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Aber sonst ändert sich nichts. Man kann nicht größer oder kleiner werden (jedenfalls nicht viel) und die physischen Eigensschaften ändern sich auch nicht. Sprich wenn man sich in einen Stein verwandelt, dann ist man nicht so hart wie einer.

Kakuremino no Jutsu
Rang: E
Hiermit kann der Anwender sich mit einem Kleidungsstück, meist einem Umhang/Mantel tarnen, indem er ihn die Farbe des Hintergrundes annehmen lässt und somit mit der Umgebung nahezu verschmilzt und nur noch schlecht auszumachen ist.

Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Diese Technik erlaubt es den Platz mit einem Objekt in der Umgebung zu tauschen. Zum Bespiel, Pflanzen, Personen, Baumstämme. Bevorzugt werden an diesen Objekten Fallen angebracht um den Überraschungseffekt noch zu vergrößern. Diese Grundlagendisziplin beherrscht jeder Ninja. Der Tausch mit Personen jedoch ist nur gestattet, wenn diese entweder stark unterlegen, überrascht oder betäubt ist.

Nawanuke no Jutsu
Rang: E
Hiermit kann sich der Anwender aus Fesseln lösen, indem man seine Gelenke auskugelt oder oder die Knoten löst.

Tobidôgu
Rang: E
Waffen die zu schwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herumgetragen zu werden, kann man sie mit dieser Kunst in ein Stück Papier versiegeln. Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche sie beherbergen soll, beschrieben sein und wird wie jede andere aktiviert, um die entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.

DOTON

Doton- Doryuuheki no Jutsu
Rang: D
Vorraussetzung: Doton
Der Anwender kann das Erdstück auf dem er steht in die Höhe fliegen lassen um so gegnerischen Angriffen zu entgehen oder auf dem Erdstück zu fliegen, wobei er dabei dicht am Boden bleiben muss.

Doton- Shinjuu Zanshu no Jutsu
Rang: D
Vorraussetzung: Doton
Bei diesem Jutsu wandert der Anwender durch die Erde bis unter seinen Gegner um nach dessen Füßen zu greifen und ihn nach unten zu zerren. So kann der gefangene Gegner nur noch den Kopf bewegen, der weiterhin aus dem Boden schaut.

Doton: Doryu Joheki
Rang: D
Vorraussetzung: Doton
Hierbei leitet der Shinobi Chakra in die Erde, um einen kleinen Hügel entstehen zu lassen. Je nachdem, wie erfahren der Ninja ist, entsteht entweder ein Berg oder ein kleiner Erdbuckel. Mit diesem Jutsu ist es aber auch möglich, die Erde zu formen, z.B. in einen Stuhl.

Doton- Doro Gaeshi
Rang: C
Vorraussetzung: Doton
Nachdem der Anwender beide Hände auf den Boden gelegt hat, erhebt sich vor ihm eine Steinwand. Diese Verteidigungstechnik ist aber nicht perfekt, da ein harter Schlag diese Wand durchbrechen kann.

Dochuu Eigyo
Rang: C
Vorraussetzung: Doton
Erschafft mehrere (kontrollierte, nicht eigenständig handelnde) Klone die auch mit der Erde verschmelzen, sich also in ihr verstecken können. Sozusagen also die Doton-Variante des Kage Bunshin.


NINPO

Shunshin no Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: -
Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert".
Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.

Suimen Hokou no Gyou
Rang: C
Voraussetzung: gute Chakrakontrolle
Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Wandlaufes, nur, dass der Anwender dieser Technik erlernen muss sein Chakra konstant an den Füßen zu halten um über Wasser zu gehen.


Zuletzt von Hatori Toph am So 10 Okt 2010, 15:10 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Nara Shikamaru
Jo-Nin aus Konoha
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Nara Shikamaru


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BeitragThema: Re: Tophs Jutsuliste   Tophs Jutsuliste EmptySo 10 Okt 2010, 14:05

Bitte noch das Köpfchen für die Bewerbung einfügen! :3
http://narutoworldrpg.na.ohost.de/SupportBW_Jutsu2.html
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Hatori Toph
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Hatori Toph


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BeitragThema: Re: Tophs Jutsuliste   Tophs Jutsuliste EmptySo 10 Okt 2010, 15:10

Ich hasse diesen Kopf
man vergiss ihn so schnell!
Er is drin
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Nara Shikamaru
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BeitragThema: Re: Tophs Jutsuliste   Tophs Jutsuliste EmptySo 10 Okt 2010, 15:18

Hum... könntest du ein Doton-Jutsu raus nehmen?! Du bist Chunin und anscheinend mit eher wenig Erfahrung. Es ist egal welches ...

Danke für den Kopf ... auch wenn du ihn nich magst! :3
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Nara Shikamaru
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Nara Shikamaru


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BeitragThema: Re: Tophs Jutsuliste   Tophs Jutsuliste EmptySo 10 Okt 2010, 15:27

Okay ... nach ICQ-Besprechung wurde das Jutsu entfernt und die Liste ist jetzt angenommen!^^
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