Grundtechniken:
Bunshin no Jutsu
Rang: E
Der Anwender der Technik erschafft eine oder mehrere Illusionen von sich selbst. Dabei verschwinden diese augenblicklich wenn sie mit etwas in Berührung geraten. Dieses Jutsu kann vom Byakugan und dem Sharingan durchschaut werden. Doch auch der geschulte Blick einer normalen Person kann diese Kopien unterscheiden. Diese Kopien können so tuen, als würden sie etwas machen, haben aber keine eigenen Körper und können daher nie Schaden zufügen.
Jibaku Fuda: Kassei
Rang: E
Der Shinobi konzentriert sein Chakra um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Desto höher die Chakrakontrolle ist, desto weiter kann man sich entfernen, ehe man die Siegel hochjagt.
Henge no Jutsu
Rang: E
Dieses Standart-Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in jede Person, Tier oder in ein Objekt seiner Wahl zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Aber sonst ändert sich nichts. Man kann nicht größer oder kleiner werden (jedenfalls nicht viel) und die physischen Eigensschaften ändern sich auch nicht. Sprich wenn man sich in einen Stein verwandelt, dann ist man nicht so hart wie einer.
Kakuremino no Jutsu
Rang: E
Hiermit kann der Anwender sich mit einem Kleidungsstück, meist einem Umhang/Mantel tarnen, indem er ihn die Farbe des Hintergrundes annehmen lässt und somit mit der Umgebung nahezu verschmilzt und nur noch schlecht auszumachen ist.
Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Diese Technik erlaubt es den Platz mit einem Objekt in der Umgebung zu tauschen. Zum Bespiel, Pflanzen, Personen, Baumstämme. Bevorzugt werden an diesen Objekten Fallen angebracht um den Überraschungseffekt noch zu vergrößern. Diese Grundlagendisziplin beherrscht jeder Ninja. Der Tausch mit Personen jedoch ist nur gestattet, wenn diese entweder stark unterlegen, überrascht oder betäubt ist.
Nawanuke no Jutsu
Rang: E
Hiermit kann sich der Anwender aus Fesseln lösen, indem man seine Gelenke auskugelt oder oder die Knoten löst.
Tobidôgu
Rang: E
Waffen die zu schwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herumgetragen zu werden, kann man sie mit dieser Kunst in ein Stück Papier versiegeln. Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche sie beherbergen soll, beschrieben sein und wird wie jede andere aktiviert, um die entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.
Suimen Hokou no Gyou
Rang: C
Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Wandlaufes, nur, dass der Anwender dieser Technik erlernen muss sein Chakra konstant an den Füßen zu halten um über Wasser zu gehen.
RaitonRaiton: Raikou Bakuha No Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: Raiton
Die Fingerspitzen des Anwenders glühen kurz auf, anschließend schießen kleine Blitze aus ihnen auf den Gegner, die schwache Verbrennungen verursachen. Je mehr Finger benutzt werden desto mehr Chakra wird verbraucht
Raiton: Raikou Dageki
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender muss Zeigefinger und Daumen einer Hand ausstrecken, und diese anschließend mit der anderen Hand stützen, während er Chakra in den Angriff gibt. Dann schießt er einen Blitz aus dem Zeigefinger auf den Gegner. Der Blitz ist zwar nur sehr klein aber schnell, und vrursacht große Schmerzen.
Raiton: Raikyuu
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender lässt in einer Hand, oder in beiden, was allerdings doppelt soviel Chakra kostet, Blitzbälle in Größe eines Handballs entstehen. Die Bälle fliegen sehr schnell auf den Gegner zu und können ihn kurzzeitig paralysieren, aber auch Schaden zufügen.
Raiton: Myaku Touei no Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton
Es wird eine große Menge an Raitonchakra in den Händen gesammelt und so ein elektrisches Feld erstellt. Mit diesem kann man Wurfwaffen aufhalten und Nin-Jutsu vom Rang B oder niedriger schwächen oder ganz aufhalten. Das Stoppen von Wurfwaffen kostet fast kein Chakra, hingegen das Aufhalten von Nin-Jutsu kostet je nach Stärke der gegnerischen Technik mehr Chakra.
Raiton: Hekireki No Yaiba
Rang: A
Voraussetzung: Raiton
Man erzeugt eine extrem schnelle und helle Klinge aus Energie, die durch den Körper des Gegners fahren kann, ihn aber nicht aufschneidet oder ähnliches. Im Körper gibt sie dann Elektroschocks ab die speziell die Muskeln erschlaffen lassen. Wird man voll getroffen so klappt man zusammen und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage seine Muskeln zu benutzen, sich also überhaupt zu rühren. Auch verursacht das Jutsu starke Schmerzen an allen Muskeln. Diese kann aber nur im Nahkampf angewandt werden, da der Anwender sich maximal 3 Schritte mit der Klinge bewegen kann.
Raiton: Hári Hitónui (<- Epischer Name)
Rang: A
Voraussetzung: Raiton, schnell,
Das Jutsu ist ein einfach einzusetzendes Jutsu, welches keine all zu hohe Menge an Chakra bedarf, jedoch eine hohe Chakrakontrolle und stets in Höchstgeschwindigkeit ausgeführt werden muss, da die ersten paar Treffer kaum Wirkung zeigen und der Gegner sonst flieht oder kontert. Der Anwender beginnt mit höchster Geschwindigkeit den Gegner immer wieder zu pieksen. Die ersten zehn Treffer sind relativ ungefährlich, jedoch werden sie danach schmerzhaft und die betroffenen Gebiete fallen schnell in ihrer Funktion aus.
Rang D: 32 Nadelstiche
Rang C: 64 Nadelstiche
Rang B: 128 Nadelstiche
Rang A: 256 Nadelstiche
DotonDoton- Shinjuu Zanshu no Jutsu
Rang: D
Vorraussetzung: Doton
Bei diesem Jutsu wandert der Anwender durch die Erde bis unter seinen Gegner um nach dessen Füßen zu greifen und ihn nach unten zu zerren. So kann der gefangene Gegner nur noch den Kopf bewegen, der weiterhin aus dem Boden schaut.
Doton- Doro Gaeshi
Rang: C
Vorraussetzung: Doton
Nachdem der Anwender beide Hände auf den Boden gelegt hat, erhebt sich vor ihm eine Steinwand. Diese Verteidigungstechnik ist aber nicht perfekt, da ein harter Schlag diese Wand durchbrechen kann
NINPOShunshin no Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: -
Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert".
Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.
Kuchiyose no Jutsu
Rang: C
Voraussetzung: Pakt mit einem vertrauten Geist
Um das Kuchiyose no Jutsu zu nutzen, muss man vorher einen Pakt mit der Tierart schließen, die man beschwören möchte.
Um die Kuchiyose durchzuführen braucht man etwas Blut. Das Fingerzeichen lautet: I, Inu, Tori, Saru, Hitsuji. Je nach genutzter Chakra-Menge erscheint ein unterschiedlich starkes Tier.
Saru
Rang: Jungtier
Chakraverbrauch: Gering
Saru ist ein Jungtier, auch wenn er etwa so groß ist wie seine ausgewachsenen natürlichen Artgenossen. Er will später einmal ein Kampftier werden. Zurzeit besteht sein einziger Kampfnutzen jedoch in seinen Krallen und Pick-Attacken durch den Schnabel. Das ist auch der Grund warum der Vogel von der ehemaligen Kumogakure-Kunoichi nur als Späher genutzt wird.
Akui
Rang: Tier
Chakraverbrauch: Mittel
Akui ist der einzige der Adler der schon beinahe regelmäßig von Yumiko gerufen wird. Sie ist ein großes Tier, auf dessen Rücken bis zu 4 Personen Platz haben, wobei sich der Adler bei diesem Gewicht schon beschwert. Sie ist auch der schnellste der Vögel und wird eigentlich nur als Transportmittel genutzt.
Arathorn
Rang: Boss
Chakraverbrauch: Sehr Sehr hoch.
Arathorn ist das Bosstier der echten Adler. Dementsprechend ist er ein riesiges Tier auf dessem Rücken locker eine ganze Gruppe fliegen könnte. Könnte wohlgemerkt, denn das lässt das stolze Tier natürlich nicht mit sich machen. Allgemein sollte man Arathorn nicht rufen solange man keiner Armee gegenüber entsteht, denn der Adler hat eine überaus seltene Fähigkeit für ein Kuchiyosetier… er kann sich ganz einfach selbst wieder wegschicken, was er auch tut wenn er das Gefühl hat das man ihn nur verarschen will. Abgesehen davon ist er auch möglich ein Jutsu ähnlich dem „Kaze no Yaiba“ abzufeuern wobei die Klingen von seinen Schwingen ausgehen.