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| Thema: [Jutsuliste] Wakuro, Nevio So 22 Aug 2010, 13:54 | |
| Jutsuliste Wakuro, N E V I O - Zitat :
- E-Rang - 6
D-Rang - 7 C-Rang - 4 B-Rang - 1 A-Rang - --- Grundjutsus - 8 Jutsus - Zitat :
- E-Rang - 6
D-Rang - 1 C-Rang - 1 Kawarimi no Jutsu Rang: E Henge no Jutsu Rang: E Nawanuke no Jutsu Rang: E Bunshin no Jutsu Rang: E Jibaku Fuda: Kassei Rang: E Tobidógu Rang: E Kinorobi Rang: D Suimen Hokou no Gyou Rang: C Ninjutsus - 5 Jutsus - Zitat :
- E-Rang - ---
D-Rang - 2 C-Rang - 2 B-Rang - 1 Konbi Henge Rang: D Typ: Unterstützung Voraussetzung: Partner, Henge no Jutsu Diese Art des Henge no Jutsu ist eine verbesserte Art des Grundjutsus. Hierbei verwandeln sich Anwender und Partner in eine Lebensform und tarnen sich so gemeinsam. Dieses Jutsu geht jedoch NUR mit einem Partner der auch Henge kann! C-Rang: Illusionen vom E bis C-Rang können aufgelöst werden.Shunshin no Jutsu Rang: D Typ: Unterstützung Das Shunshin no Jutsu ist eine Hochgeschwindigkeitstechnick, die man zum zurücklegen weiter Strecken nutzen kann. Da dieses Jutsu für das Menschliche Auge nahezu unsichtbar ist scheint es als hätte der nutzer sich teleportiert. Dieses Jutsu hat jedoch eine große Vorbereitungszeit, weswegen sie nur zum zurückziehen aus heiklen Situationen genutzt wird. Kai Rang: C Typ: Unterstützung Diese Technik Erlaubt es dem Anwender Feindliche Genjutsu aufzulösen. Dadurch kann man jeglichen Illusionen Ausweichen sofern man das Genjutsu erkennt und stark genug ist. Je nach Rang und Priorität der Genjutsu Kenntnisse kann man stärkere Genjutsus auflösen.Kagami no Jutsu Rang: C Typ: Defensiv Das Jutsu erschafft mittels Chakra eine Art Spiegelwand, welche real ist. Somit lässt sich das Jutsu auch nicht mittels Kai oder Schmerzen auflösen, sondern einzig und allein in dem man die hauchdünne Wand durchschlagt. Doch der Moment, in dem sie aufrecht gehalten wird, ist sehr gut für die Flucht oder zur Vorbereitung weiterer Angriffe zu nutzen. Kabebuki no Jutsu Rang: B Typ: Defensiv Dieses Jutsu basierte ursprünglich auf dem Jutsu des Kawara Shuriken. Doch hier bei, werden die Waffen nicht weit vom Körper weg gelenkt, sondern unmittelbar in der Nähe des Users und bilden um ihn eine Rüstung aus rotierenden Shuriken (oder anderen ähnlichen Waffen) um Angriffe abzuwehren und sich selbst zu schützen. Diese Wand aus Waffen bei jemand anderen anzuwenden kostet - mit größer werdender Entfernung - mehr Chakra. Taijutsus - 3 Jutsus - Zitat :
- D-Rang - 2
C-Rang - 1 Kage Buyo Rang: D Typ: Unterstützung Mithilfe des Kage Buyo kann man einen in die Luft getretenen Gegner verfolgen indem man in dessen Schatten wieder auftaucht. Aus dieser Position heraus kann man weitere Techniken und Angriffe nutzen. Gan Geku Typ:offensiv Rang:D Der User leitet Chakra in die Tenketsu an Hand/fuß um den Schlag/Tritt mit Chakra zu unterstützten. Je mehr Chakra er zur Verstärkung einsetzt desto stärker wird er verstärkt. Mit dieser Technik ist es auch Ge-Nins vom Kraftaufwand her erlaubt Erwachsene Ninjas mehrere Meter durch die Luft zu schlagen, solange der Schlag nicht geblockt wird. Der Chakraaufwand hängt vom User ab. Ansonsten ist es ein eher simples Jutsu.Momori Geku Typ: defensiv Rang: D Der User leitet Chakra in die Tenketsu an Hand/Fuß um diese zu Schützen. Die Schläge werden nicht härter, die Muskulatur sogar träger, doch ist das Körperteil so vor Verletzungen geschützt und kann zum Blocken von stumpfer Gewaltanwendung eingesetzt werden. Vor Schnitten oder Stichen schützt dieses Jutsu nur sehr bedingt.Genjutsus - Jutsus - Zitat :
- D-Rang - 2
Kasumi Jūsha no Jutsu (= Technik der Nebeldiener) Rang: D-Rang Typ: Unterstützend Dieses Jutsu erzeugt eine Illusion, in der aus einer schwarzen, zähflüssigen Substanz Doppelgänger des Anwenders entstehen, die das Opfer dauerhaft angreifen. Dabei erzeugen sie natürlich keinen Schaden, da sie unreal sind. Der Sinn des Jutsus ist in diesem Fall, dass das Opfer seine Energie für die Doppelgänger verschwendet, um es zur leichten Beute zu machen. Magen: Narakumi no Jutsu (= Dämonische Illusion: Technik der Höllendarstellung) Rang: D-Rang Typ: Unterstützend Diese Illusion konfrontiert das Opfer mit einer Situation, die aus seinen schlimmsten Ängsten geboren ist, um es abzulenken, zu verunsichern oder vor Schreck zu lähmen. Medicjutsus - 5 JutsusShindanRang: D Typ: Unterstützend Diese Technik dient zur Diagnostik und wird dazu verwendet die Verletzungen oder Krankheiten überhaupt erst einmal fest zu stellen, vor allem nicht sichtbare Leiden wie nicht offene Knochenbrüche, Herztakt oder überhaupt Schmerzen. Dazu leitet der Shinobi Chakra in seine Hände und führt mit diesen einmal über den Körper des Opfers. Ein Chu-Nin benötigt dafür wenige Minuten. KiyomaruRang: D Typ: Unterstützend Das sauber halten, oder gar steril halten, von Händen ist einem Iryonin im Außeneinsatz nicht immer so leicht möglich. Dieses Jutsu dient dazu die Hände oder auch die Arme von Blut, Bakterien und anderem Dreck zu befreien. Es kann auch dazu verwendet werden Wunden zu reinigen. ShiatsuRang: D Für dieses Jutsu ist die Verwendung von Chakra nicht unbedingt Nötig, da man sich der natürlichen Druckpunkte des menschlichen Körper bedient um Schmerzen zu lindern. Mit Hilfe von Chakra kann die Wirkung davon jedoch verstärkt werden. TeikouryokuRang: C Dieses Jutsu dient dem Iryonin selbst. Denn es hilft ihm, sich temporär vor Infektionen zu schützen um ohne Gefahr am Patienten arbeiten zu können. TekishutsuRang: C Mit Hilfe von Shousen Chakra wird das Gewebe um einen Fremdkörper im Körper manipuliert, um es beim Entfernen nicht oder nur gering zu schädigen. Es muss nicht unbedingt ein Fremdkörper vorliegen, das Gewebe kann mit diesem Jutsu generell manipuliert werden. Drachentechniken - 2Raiton RopuRang: D Typ: Offensiv / Unterstützend Bei dieser Drachentechnik müssen die Arme und Hände des Bluterben in der Drachengestalt sein, oder auch mehr. Dann muss sich der User auf die Handflächen konzentrieren um zwischen ihnen einen fließenden, elektrischen Strom herzustellen und diesen gegen Gegner einzusetzen.Raiton MomoriRang: C Typ: Defensiv / Unterstützend Hierbei konzentriert der Bluterbe den Strom direkt an einer Stelle des Körpers, wobei der Gegner bei Berührung dann einen Stromschlag erleidet. Die jeweilige Stelle muss jedoch in der Drachengestalt sein, am besten komplett. |
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