Academy
Bunshin No Jutsu-Jutsu der Doppelgänger
Henge No Jutsu-Jutsu der Verwandlung
Kawarimi No Jutsu-Jutsu des tausches
Kakuremino no Jutsu -Jutsu der Tarnung
Kinbori -Die Fähigkeit über Bäume/auf Wasser zu laufen
Kai-Die Fähigkeit,sich aus einem Genjutsu zu befreien
Triple counters
1:Higuma Otochi
Element:Fuuton
Klasse:C
Waffe:Katana
Der Anwender konzentriet eine geringe oder große Menge an Chakra in die Klinge seines "Katana".Während der ganzen Prozedur ist es ihm nicht möglich,anderweitige Angriffe zu starten,jedoch angriffen des gegners auszuweichen.Higuma Otochi wird meistens aus der ferne (1-8m abstand) angewandt.
Wirkung:Bei einem Hieb mit dem Katana wird eine art Futoon-Spirale erzeugt (Höhe:2,6m Breite:3.8 m) die den Gegner,jeh nach menge an Chakra erheblichen Schaden zufügen kann
2:Tsubame Gaeshi
Element:Fuuton
Klasse:E/C
Waffe:Katon
Dieser Spezialschlag folgt, wenn der Gegener einen direkten Angriff wagt. Diesen nutzt Fuji dann,indem er mit gezücktem "Katana" in die hocke geht,den passenden Augenblick abwartet und mit einem frontalen Futoon-Angriff (Hieb) den Gegner kurz über den Boden hinweg "fliegen" lässt.
Wirkung 1:Wenn die Rückseite des Katanas für diesen Angriff angewendet wird,verliert der Gegner unbeschadet nur den Boden unter seinen Füßen.
Wirkung 2:Wird die Vorderseite der Klinge benutzt könnte der Gegner jeh nach Chakra-Menge leichten Schaden erleiden
3:Hakugei
Element:Fuuton
Waffe:2xKatana
Klasse:B
Auch hier wird die Konzentration von Chakra benötigt,was natürlich auch (jeh nach Menge) Zeit kostet (gering:18 Sekunden/enorm:33 Sekunden) Auch dabei ist es Syusuke nicht möglich ,anderweitige Angriffe durchzuführen und seine Geschwindigkeit nimmt leicht ab.Hakugei wird meistens aus der ferne angewandt.
Wirkung:Hakugei ist eine dauerhafte Technik,was aus diesem Grunde auch eine menge Chakra Kostet (Normal:Max.7 Minuten/Max.15 Minuten wenn diese gleich am Anfang bis hin zur totalen erschöpfung angewandt wird) jeder darauf folgende Hieb erzeugt einen "scharfen" Futoon-Angriff (Höhe:3,4m //Breite:2,2m// Max. Reichweite:10 Meter)
Taijutsu
Hiko kogeki
Klasse:D
Hierbei tritt man den Gegner in die Luft, taucht über ihm wieder auf und tritt ihn in Richtung Boden
Houshou
Klasse:C
Bei dieser Technik schlägt man mit gewaltiger Kraft mit seiner Handfläche auf seinen Gegner ein und stößt ihn somit weg (Hoher Chakra-Verlust)
Ninjutsu
Fuujutsu Kyuuin
Klasse:A
Der Nutzer schafft ein Kraftfeld um sich herum, welches jegliches Chakra, welches auf es trifft, zerstreut und somit Jutsu unwirksam macht.(Nicht wirksam bei Genjutsu) (Bei Anwendung ist der Anwender Bewegungsunfähig)[Max.5 oder 3 in folge, Frontaler Wirkungsbereich]
Hiru Bansho Boka no Jutsu
Klasse:C
Man verschmilzt mit einem Objekt in der Umgebung. Dadurch kann man sich vor seinen Gegnern verstecken oder auch,wenn der Anwender rechtzeitig reagiert,Schaden entgehen.
Suna Bunshin No Jutsu
Klasse:B
Man erschafft eine beliebige Anzahl an Doppelgängern,welche aus Sand bestehen. Die Anzahl der Doppelgänger hängt davon ab wieviel Chakra der Benutzer in diese Technik setzt, je mehr Chakra desto mehr Doppelgänger. Das besondere an diesen Doppelgängern ist das sie eigene Wesen sind und somit in der lage sind den Gegner mit anzugreifen. Dies unterscheidet sich sehr vom normalen Bunshin-No-Jutsu.
Katon Goukakyuu no Jutsu
Klasse:C
Mit dieser Technik spuckt man einen Feuerball auf seinen Gegner
Katon Gouryuuka no Jutsu
Klasse:A
Man schießt einen riesigen Drachenkopf aus Feuer auf seinen Gegner.
Katon Housenka no Jutsu
Klasse:C
Bei dieser Technik schießt man viele, kleine Feuerbälle auf seinen Gegner. Da man mehrere Feuerbälle schießt, kann man mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Je mehr Gegner man angreift, desto leichter istr das ausweichen für diese (5% leichter)
Katon Zukokku
Klasse:B
Man erzeugt aus dem Mund heraus eine Flammenwelle, die man dann auf den Gegner zurasen lässt. (Breite:3,6m Höhe:4,5m)
Fuuton Daitoppa
Klasse:C
Man schießt eine Druckwelle auf den Gegner, welche ganze Bäume aus dem Weg räumen kann.
Fuuton Kenkaze
Klasse:C
Bei dieser Ninjutsu Technik erzeugt man Wind um den Gegner. Dieser Wind ist schärfer als jedes Schwert,mit diesem man dem Gegner hohen Schaden zufügen kann. (Höhe:3-4m Breite:5-6m)