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 Raiton

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Arashi Nara
Jou-Nin aus Konoha
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Arashi Nara


Anzahl der Beiträge : 923
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BeitragThema: Raiton   Raiton EmptySa 12 März 2011, 22:08

Raiton, das Blitzelement ist eins der fünf Hauptelemente. Zum Blitzelement zählen alle Jutsu, die auf Elektrizität basieren. Raiton ist gegenüber Doton (Erdelement) im Vorteil, gegenüber Fuuton (Windelement) ist Raiton im Nachteil.


E-Rang


Raiton: Reiki Ryou Seiteki
Rang: E
Voraussetzung: Raiton
Es entsteht ein schwaches statisches Feld um den Anwender, welches einer Person bei Berührung einen leichten, statischen schock spüren lässt. Dies is zwar recht harmlos, kann aber für einen Überraschungseffekt sorgen oder zur Ablenkung genutzt werden. 


D-Rang

Raiton: Hari Hitonui
Rang: D
Voraussetzung: Raiton, Gegner ist Bewegungsunfähig
Ein Jutsu, welches keine all zu hohe Menge an Chakra bedarf, jedoch stets in Höchstgeschwindigkeit ausgeführt werden muss, da die ersten paar Treffer kaum Wirkung zeigen und der Gegner sonst flieht oder kontert. Der Anwender beginnt den Gegner damit zu pieksen. Die ersten zehn Treffer sind relativ ungefährlich, jedoch werden sie auf dauer schmerzhaft 
Max 50 Nadelstiche

Raiton: Sanbou Raiton
Rang: D - C 
Voraussetzung: Raiton
Raiton-Chakra wird auf die Beine gelenkt und die Tritte des Anwenders werden durch die elektrische Kraft verstärkt. Sie fügen nun deutlich höheren Schmerz zu und selbst wenn man blockt ist man kurzzeitig gelähmt. Jedoch ist auch der Anwender betroffen, denn jeder seiner Tritte ist ebenso schmerzhaft für ihn.

Raiton: Raikou Bakuha No Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: Raiton
Die Fingerspitzen des Anwenders glühen kurz auf, anschließend schießen kleine Blitze aus ihnen auf den Gegner, die schwache Verbrennungen verursachen. Je mehr Finger benutzt werden desto mehr Chakra wird verbraucht.

Raiton: Sekoi Boruto No Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender sammelt in seiner Hand eine Kugel aus Raiton-Chakra. Die Kugel kann geradlinig geworfen, oder aber auch in der Hand gezündet werden, wobei dann auch der Anwender selbst Schaden nimmt. Sobald die Kugel auf etwas festes Trifft explodiert sie, in einem Radius von ca. 3 Metern. Der Gegner kann dadurch weggeschleudert werden, und ist kurzzeitig paralysiert.

Raiton: Seiteki Korekuto no Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender konzentriert Raiton-Chakra in seiner Faust. Wenn er damit den Gegner trifft kann dieser für bis zu 10 Sekunden gelähmt werden.


C-Rang


Raiton: Waia Senkou
Rang: C
Voraussetzung: Raiton, Drahtseil
Bei dieser Technik muss der Anwender sein Ziel zu erst mit Drahtseilen fesseln. Anschließend werden die Teilenden der Seile in den Mund genommen, während man Fingerzeichen ausführt. Danach sind die Hände mit Elektrizität geladen, bei der Berührung der Drahtseile schickt der Anwender den Strom auf das gefesselte Opfer zu, welches bei der Berührung einen Schock erhält, welcher einen starken Schmerz oder auch Lähmungen verursacht.

Raiton: Raikou Dageki
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender muss Zeigefinger und Daumen einer Hand ausstrecken, und diese anschließend mit der anderen Hand stützen, während er Chakra in den Angriff gibt. Dann schießt er einen Blitz aus dem Zeigefinger auf den Gegner. Der Blitz ist zwar nur sehr klein aber schnell, und vrursacht große Schmerzen.

Raiton: Raikyuu
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender lässt in einer Hand, oder in beiden, was allerdings doppelt soviel Chakra kostet, Blitzbälle in Größe eines Handballs entstehen. Die Bälle fliegen sehr schnell auf den Gegner zu und können ihn kurzzeitig paralysieren, aber auch Schaden zufügen.

Raiton: Mure no Haoto Tori no Jutsu
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender gibt Raiton-Chakra in die Luft um sich herum ab, wobei dann kleine Blitzvögel entstehen. Diese rasen schnell auf den Gegner zu. Sie halten zwei Posts lang bevor sie wieder zerfallen und senden beim Aufprall elektrische Schocks ab die paralysieren und Schaden zufügen.

Raiton: Denkou Gachin no Jutsu
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender stößt mit seinem Raiton-Chakra eine Schockwelle ab, in dessen Mittelpunkt er sich befindet. So kann der Gegner zurückgeschleudert werden. Eignet sich auch um Wurfgeschosse abzufangen.


B-Rang



Raiton: Raikou Bunshin No Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton, Kage Bunshin no Jutsu
Der Anwender erzeugt einen oder mehrere (höchstens 6) Kage Bunshin, die wenn sie verpuffen elektrische Schläge an den Gegner abgeben, die ihn paralysieren und Schaden zufügen können.

Raiton: Raikou Shunshin no Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender streckt seine Handflächen nach vorn und schickt einen Blitz auf die Reise. Jedoch ist das Ziel dieses Jutsu nicht das Treffen des Gegners, denn wo der Blitz einschlägt wird der Anwender augenblicklich hintransportiert.

Raiton: Myaku Touei no Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton
Es wird eine große Menge an Raitonchakra in den Händen gesammelt und so ein elektrisches Feld erstellt. Mit diesem kann man Wurfwaffen aufhalten und Nin-Jutsu vom Rang B oder niedriger schwächen oder ganz aufhalten. Das Stoppen von Wurfwaffen kostet fast kein Chakra, hingegen das Aufhalten von Nin-Jutsu kostet je nach Stärke der gegnerischen Technik mehr Chakra.

Raiton- Kumo Dageki no Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton
Man springt hoch in die Luft und lädt seinen ganzen Körper mit Raitonchakra auf. Dann stürzt man einem Blitz gleich auf seinen Gegner nieder und hinterlässt einen tiefen und breiten Krater im Boden. Der Getroffene Gegner wird gelähmt und trägt Schäden davon, doch gilt dasselbe nur abgeschwächt auch für den Anwender selbst.

Raiton: Ribon Tegotae no Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton, Regen
Dieses Jutsu wird bei Regen eingesetzt. Man verschießt einen Blitz der auf die Regentropfen übergeht und sich so in viele, kleine Blitze aufteilt. Diese haben als Ziel den Gegner. Da die Blitze nun von mehreren Seiten kommen ist es um einiges schwieriger ihnen zu entkommen. Der Gegner spürt sie wie Nadelstiche und sie verursachen kurzzeitige Lähmung.

Raiton: RaiRyu Rendan No Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Raiton
Durch das Abfeuern vieler Blitze die sich verbinden entsteht ein Strahl aus Energie der aussieht wie ein Drache. Er ist sehr schnell und wenn man den Gegner damit trifft, rast ein unglaublicher Schock durch dessen Körper und lähmt ihn für eine gewisse Zeit komplett.

Chidori- Senbon
Rang: B
Voraussetzung: Raiton, Chidori- Tausend Vögel
Der Anwender formt Senbon aus Blitzen, die er dann auf ein beliebiges Ziel schießen kann. Sie durchschlagen beinahe alles.


A-Rang


Chidori- Tausend Vögel
Rang: A
Voraussetzung: Raiton
Der Anwender sammelt sein Chakra in der Hand, welches dann in Form von Blitzen um der Hand herum zu erkennen ist. Der Anwender wird beim Angriff auf den Gegner sehr schnell und kann mit der "Blitzhand" beinahe alles durchbrechen.
Ohne das Sharingan aber gibt es eine entscheidende Schwäche: Der Anwender erkennt währenddessen nicht, was um ihn herum geschieht.

Chidori Nagashi
Rang: A
Voraussetzung: Raiton, Chidori- Tausend Vögel
Hierbei gibt der Anwender, ähnlich wie bei Chidori, Chakra ab, allerdings vom ganzen Körper, sodass um ihn herum eine Art Schutzschild entsteht welches, wenn der Angreifer es berührt, großen Schaden anrichten kann. Allerdings greift dieses Jutsu auch das eigene Nervensystem an, weshalb man es nicht allzu oft benutzen sollte.

Chidori Katana
Rang: A
Voraussetzung: Raiton, Chidori- Tausend Vögel, Katana
Der Anwender leitet ein Chidori in sein Schwert um, welches somit elektrisch geladen wird und dem Gegner mehr Schaden zufügt. Es kann nun auch beliebig auf bis zu 5 Meter vom Anwender verlängert werden.

Raiton: Hekireki No Yaiba
Rang: A
Voraussetzung: Raiton
Man erzeugt eine extrem schnelle und helle Klinge aus Energie, die durch den Körper des Gegners fahren kann, ihn aber nicht aufschneidet oder ähnliches. Im Körper gibt sie dann Elektroschocks ab die speziell die Muskeln erschlaffen lassen. Wird man voll getroffen so klappt man zusammen und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage seine Muskeln zu benutzen, sich also überhaupt zu rühren. Auch verursacht das Jutsu starke Schmerzen an allen Muskeln. Diese kann aber nur im Nahkampf angewandt werden, da der Anwender sich maximal 3 Schritte mit der Klinge bewegen kann.
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