Jutsuliste von Mejinkage Hiroko Akaya - Zitat :
- Alter: 21 Jahre
Dorf: Aame no kuni
Rang: Nuke- nin S Rang
Shinobierfahrung: 13 Jahre
Steckbrief: https://narutoworldrpg.forummotion.com/angenommene-steckrbiefe-f14/mejinkage-hiroko-akaya-t275.htm
Ihre Jutsu Grundjutsu:Kawarimi no Jutsu (Körpertauschtechnik)Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: 50 Meter Umkreis
Beschreibung: Diese Technik erlaubt es den Platz mit einem Objekt in der Umgebung zu tauschen. Zum Bespiel, Pflanzen, Personen, Baumstämme. Bevorzugt werden an diesen Objekten Fallen angebracht um den Überraschungseffekt noch zu vergrößern. Diese Grundlagendisziplin beherrscht jeder Ninja. Der Tausch mit Personen jedoch ist nur gestattet, wenn diese entweder stark unterlegen, überrascht oder betäubt ist.
Henge no Jutsu (Verwandlungstechnik)Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: Auf sich selbst
Beschreibung: Dieses Standart-Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in jede Person, Tier oder in ein Objekt seiner Wahl zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Aber sonst ändert sich nichts. Man kann nicht größer oder kleiner werden (jedenfalls nicht viel) und die physischen Eigensschaften ändern sich auch nicht. Sprich wenn man sich in einen Stein verwandelt, dann ist man nicht so hart wie einer.
Bunshin no Jutsu (einfache Doppelgänger)Element: keines
Typ: Gen-Jutsu
Rang: E
Reichweite: In unmittelbarer Nähe des Anwenders
Beschreibung: Der Anwender der Technik erschafft eine oder mehrere Illusionen von sich selbst. Dabei verschwinden diese augenblicklich wenn sie mit etwas in Berührung geraten. Dieses Jutsu kann vom Byakugan und dem Sharingan durchschaut werden. Doch auch der geschulte Blick einer normalen Person kann diese Kopien unterscheiden. Diese Kopien können so tuen, als würden sie etwas machen, haben aber keine eigenen Körper und können daher nie Schaden zufügen.
Jibaku Fuda: Kassei (Explosionssiegel aktivieren)Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: 10 Meter steigend
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Desto höher die Chakrakontrolle ist, desto weiter kann man sich entfernen, ehe man die Siegel hochjagt.
Tobidôgu (Waffe versiegeln)Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: Auf eine Schriftrolle, Kontakt
Beschreibung: Waffen die zu schwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herumgetragen zu werden, kann man sie mit dieser Kunst in ein Stück Papier versiegeln. Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche sie beherbergen soll, beschrieben sein und wird wie jede andere aktiviert, um die entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.
Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung)Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: Auf sich selbst
Beschreibung: Hiermit kann sich der Anwender aus Fesseln lösen, indem man seine Gelenke auskugelt oder oder die Knoten löst.
Kakuremino no JutsuElement: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: Auf sich selbst
Beschreibung: Hiermit kann der Anwender sich mit einem Kleidungsstück, meist einem Umhang/Mantel tarnen, indem er ihn die Farbe des Hintergrundes annehmen lässt und somit mit der Umgebung nahezu verschmilzt und nur noch schlecht auszumachen ist.
FallenkundeElement: keines
Typ: Nin-Jusu
Rang: E
Beschreibung: Die Fähigkeit Fallen zu legen oder zu erkennen und zu entfernen.
Spuren lesen/verwischenElement: keines
Typ: Nin-Jutsu
Beschreibung: Die Fähigkeit Spuren des Gegners zu lesen, um diesen zu verfolgen und seine eigenen Spuren gegebenenfalls zu verwischen.
Elementlose Jutsu:Kinobori (Baumlauf/Wandlauf)Element: Keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: D
Reichweite: Auf sich selbst
Beschreibung: Durch eine kontrollierte Chakrafokussierung in den Füßen ist es dem Anwender dieser Technik möglich an Flächen hinauf zu laufen, wie zum Beispiel Bäumen, Wänden, etc.
Suimen Hokou no Gyou (Wasserlauf)Element: Keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: C
Reichweite: Auf sich selbst
Beschreibung: Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Kinobori, der Anwender dieser Technik muss erlernen sein Chakra haarfein auf die Begebenheiten des Wassers unter sich anzupassen und ist damit dann in der Lage über es hinweg zu laufen.
Doton:Doton: Doryu JohekiRang: D
Vorraussetzung: Doton
Hierbei leitet der Shinobi Chakra in die Erde, um einen kleinen Hügel entstehen zu lassen. Je nachdem, wie erfahren der Ninja ist, entsteht entweder ein Berg oder ein kleiner Erdbuckel. Mit diesem Jutsu ist es aber auch möglich, die Erde zu formen, z.B. in einen Stuhl.
Doton- Shinjuu Zanshu no JutsuRang: D
Vorraussetzung: Doton
Bei diesem Jutsu wandert der Anwender durch die Erde bis unter seinen Gegner um nach dessen Füßen zu greifen und ihn nach unten zu zerren. So kann der gefangene Gegner nur noch den Kopf bewegen, der weiterhin aus dem Boden schaut.
Doton- Doryuuheki no JutsuRang: D
Vorraussetzung: Doton
Der Anwender kann das Erdstück auf dem er steht in die Höhe fliegen lassen um so gegnerischen Angriffen zu entgehen oder auf dem Erdstück zu fliegen, wobei er dabei dicht am Boden bleiben muss.
Doton- Retsudo TenshouRang: C
Vorraussetzung: Doton
Bei diesem Jutsu stößt der Anwender seine Hand auf den Erdboden und presst sein Chakra darunter. Dadurch splittert und reißt der Boden, wie bei einem kleinen Erdbeben, nur das der Angriff nicht so großflächig ist.
Hiden:Jutsu der Schattenrüstung Rang: D
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Bei dieser Technik wird der Anwender in eine Gewirr aus Schatten eingehüllt die sich verhärten, wenn an der Stelle ein Treffer erfolgen sollte. Diese Technik verbraucht je nach Länge Chakra. Nachdem sich die getroffene Stelle verhärtet hat, braucht sie einige Zeit, um wieder elastisch zu werden. In dieser Zeit kann sie bei einem weiteren Treffer kaputt gehen.
Jutsu des Schattenteppichs Rang: D
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Bei dieser Technik dehnt der Anwender den eigenen Schatten bis auf 10 Meter aus und lässt ihn rund um sich erscheinen. Der Schattenteppich ermöglicht so nun ungehindert in einem um Kreis von 10 Meter aufzutauchen, wo man will. Jedoch muss der Anwender aufpassen, nicht aus versehen genau vor dem Angreifer zu erscheinen. Dies kann schnell passieren hierbei.
Jutsu der Schattenpeitsche Rang: D
Typ: Attacke
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Der Anwender greift in einen Schatten und zieht eine wabernde Schattenpeitsche aus dem Schatten die solange bleibt wie der Anwender will. Die Peitsche kann 5 bis 12 Meter lang sein. Zwar kann man damit jemanden fangen, jedoch tut sie nur bei genug Ausholen und Kraft richtig weh.
Welt der Schatten Rang: C
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann der Anwender die Temperatur innerhalb eines Schattens so hoch oder tief setzen wie er will. Also entweder fängt man dann an zu schwitzen oder friert irgendwann, was nun denn auch auf die Konzentration beider geht. Wobei es von Anwender abhängt wie viel die Temparatur sich verändert. Je trainierter er in diesem Jutsu ist, desto weniger Konzentration braucht es.
Limitierung: Nach oben hin bis zu 100°C. Nnach unten hin bis zu - 30°C.
Jutsu der Arme der Unterwelt Rang: C
Typ: Attacke
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Der Anwender lässt bis zu vier Schattententakel aus einem Schatten entstehen die den Gegner selbständig attackieren, wenn einer dieser Tentakel zerstört wird wachsen zwei neue wieder nach. Jedoch entstehen keine neuen, wenn die Schattententakeln mit einem Schlag komplett zerstört werden. Das heißt es reicht nicht, sie nur zu zerteilen. Diese Technik verbraucht bei jeder neuen Tentakel mehr CHakra. Das heißt je mehr Tentakeln desto mehr Chakraverbrauch.
Kage Bunshin Yami no Jutsu Rang: B
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu bei dem man keine einfachen Doppelgänger, sondern sogenannte Schattendoppelgänger (Kage Bunshin Yami) erschafft, die selbstständig handeln können. Dies ist nicht das Konoha Jutsu! Da diese Doppelgänger schwerer zu töten sind als Kage Bunshin aus Konoha. Jedoch sind sie auch schwerer zu erschaffen.
Kuchiyose no Jutsu (Schattendämon) Rang: B
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Dieser besondere Vertrag ließ sich nur von der Mejinkagefamilie schließen. Aus diesem Grund gibt es nur eine Stufe, die einen Diener des Schattengottes ruft der halb so stark ist wie der Anwender und die wenige Jutsu beherrscht. Zusätzlich kann er sich im Schatten dauerhaft verstecken und daraus attackieren. Sie sind ähnlich der Schattendoppelgänger leichter zu killen, als wenn sie richtige Kychiosetiere wären. Jedoch sollte man nicht meinen, ein Schlag genüge. Ein paar mehr müssen es schon sein.
Die Jutsus die er beherrscht sind:
Jutsu der Schatenpeitsche
Henge no Jutsu
Kawarimi no Jutsu
Also insgesamt drei. Jutsu des Geisteraubes Rang: B
Typ: Attacke
Voraussetzung: Kekkei GenkaiRang:
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage die Gefühle in das heilige Buch des Yuran zu sperren um dessen Macht zu nähren. Das Opfer stirbt dabei nicht fühlt sich aber danach verändert und leer. Alles was heraus gesogen wird, sind die Gefühle der betreffenden Person. Mit dem Körper selber passiert gar nichts. Ok, vielleicht Bissspuren, wenn er an Hiroko gerät. Der Schaden ist nicht dauerhaft. Denn ein Mensch ohne Gefühl kann nicht existieren. Es hängt vom Opfer ab, wie lange es braucht, um Gefühle wieder zu erlangen.
Die Vier Tore des Yuran Tor 1 Die Dunkelheit Rang: A
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Der Anwender lässt das erste Tor erscheinen was einen Schatten über ein Gebiet von 200-500 Metern erscheinen lässt, dieser Schatten lässt sich nur schwer vertreiben bis das Tor geschlossen wird, durch das K.o. oder den Tod des Anwenders. Auch hier braucht es für den Anwender viel Konzentration, um sich hin durch bewegen zu können. Sollte man ihm seiner Konzentration berauben, so fällt es dem Anwender schwer es kontrolliert aufrecht zu erhalten. Da kann es passieren, dass sich das Tor doch wieder schließt.
Tor 2 Die Diener Rang: A
Typ: Unterstützung
Voraussetzung: Kekkei Genkai
Beschreibung: Der Anwender lässt das zweite Tor erscheinen, aus dem nach und nach Schattenkreaturen heraus kommen die den Gegner attackieren, dies hört erst auf wenn sich das Tor schließt durch das K.o. oder den Tod des Anwenders. Die Kreaturen sind nur nicht besonders stark. Es sind bloß viele. Mehr nicht.