Thema: [Jutsuliste] Shinigami Izumi So 19 Sep 2010, 14:20
Jutsuliste von Shinigami Izumi
Alter: 39 Jahre Dorf: Iwagakure no Sato Rang: Anbu Captain (InGame ernennung direckt zu Anfang) Shinobierfahrung: 29,9 Jahre Steckbrief
Grundjutsus
Henge no Jutsu [Kunst der Verwandlung] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|Nah Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist eines der drei Jutsu, welches bei den meisten Ninjaakademien als Abschlusstest gewählt wird um die Fähigkeit der lernenden zu begutachten. Bei dieser Technick verwendet der Anwender sein Chakra um sein äußeres mit einer Art Chakraschicht zu bedecken und somit seine äußere Gestalt zu ändern. Dabei nimmt er Form und Größe des Gegenstands an, jedoch nicht das Gewicht und dessen Eigenschaften, was ein kopieren von Personen schwer macht. Doujutsus wie etwa das Byakugan oder Sharingan können dieses Jutsu jedoch, aufgrund ihrer Fähigkeit Chakra zu sehen, recht schnell durchschauen.
Bunshin no Jutsu [Kunst der Doppelgänger] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|Nah Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist eine simple Doppelgänger Technick, bei der der Nutzer Chakra aus seinem Körper strömen lässt und in Form von Chakrawolken in der Umgebung platziert. Diese Chakrawolken nehmen dann das Abbild des Anwenders an und machen 1 zu 1 dieselben Bewegungen wie der Nutzer dieser Technick. Der Unterschied zwischen anderen Bunshin Arten und dieser E-Rang Technick ist die Tatsache das man mit diesen Bunshinen keinen Schaden zufügen kann und diese mit simplen Mitteln (wie zB Fehlendes Gewicht wodurch Gras nicht zu Boden gedrückt wird) erkannt werden können. Wie viele Ninjutsu ist das Bunshin no Jutsu auch durch Doujutsu leicht zu durchschauen, da man so den echten Körper herausfiltern kann.
Kawarimi no Jutsu [Kunst des Platztauschs] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|nah bis mittel Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist eine weitere Technick aus der Ninjaakademie. Mithilfe dieses Jutsus kann man mit Anorganischen und kleineren Organischen Objekten den Platz tauschen. Hierzu wird meist ein Baumstamm oder Fels genutzt, gerne auch Wurfwaffen und kleinere Tiere. Mithilfe dieses Jutsu kann man Angriffen der Gegner leichter entgehen und kann unbeschadet an einen anderen Ort gelangen, der maximal 15m vom vorherigen Standpunkt entfernt ist. Der Anwender verschwindet bei dieser Technick oftmals in einer Rauchwolke und hinterlässt in dieser das Objekt mit dem er getauscht hat.
Nawanuke no Jutsu [Kunst der Entfesselung] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützend|Nah Beschreibung: Das Nawanuke no Jutsu ist ein weiteres, grundlegenes Ninjutsu der Shinobi, welches an der Shinobischule gelehrt wird. Mithilfe dieses Wissen kann der gefesselte Ninja sich aus nahezu allen Knoten befreien und so einer Gefangenschaft entgehen. Ausschlaggebend sind hierfür besonders die Bewegungen der Arme, Beine und des Bauchs, ebenso wie die Atmung und die Beweglichkeit des Anwenders. Je höher der Ninja in seiner erfahrung mit diesem Jutsu aufsteigt, umso höher wächst auch sein Wissen über Knoten und Fesselarten. Da diese Technick lediglich eine Art Wissen darstellt verbraucht sie kein Chakra.
Spuren lesen/verwischen Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: passiv|Nah Chakraverbrauch: -- Vorraussetzung: -- Beschreibung: Mithilfe dieses Wissenpackets ist der geschulte Shinobi in der Lage seine Spuren zu verwischen, aber auch andere Spuren zu lesen. So sind den Akademisten und Genin bereits gewisse Zeichensetzungen bekannt, die sie als Hinweise nutzen können, um gewissen Dinge zu folgen, wodurch sie mit ihren Teamkameraden bei einer Flucht kommunizieren können.
Kakuremino no Jutsu [Kunst der Regenmantel-Tarnung] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützend|passiv|Nah Chakraverbrauch: -- Vorraussetzung: Tarntuch Beschreibung: Mithilfe eines Tarntuchs oder anderen Hilfsmitteln kann man als Shinobi die Umgebung zur perfekten Tarnung nutzen. So kann man sich, ohne Chakra zu verbrauchen, tarnen und Feinde ausspionieren, wobei diese Technick fast nur bei Genin und schwächeren Personen wirkt, wie etwa bei Zivilisten oder Akademisten. Durch Izumis Tarnmäntel kann sie sich jedoch auch gegen das geübte Auge gut verstecken, da sie für jede Landschaft spezielle Anfertigungen besitzt, die sich nahezu meisterhaft an die Umgebung anpassen, wodurch man also auch Jonin in die Irre führen kann.
Kibakusatsu: Kassei [Explosionstags: Zündung] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Aktivierung| alle Distanzen Vorraussetzung: Briefbomben Beschreibung: Diese Standarttechnick kann nur in Verbindung mit Items in Form von Briefbomben genutzt werden. Eine Briefbombe die versteckt wurde kann durch ein einziges Fingerzeichen und aktivieren dieses Jutsus zur Detonation bzw Aktivierung gebracht werden, wodurch die Items eine Art Fernzündung erleben und so unerwartet explodieren können. Diese Variante ist die Ausweichmöglichkeit zur Manuellen explosion, da die Tags meist via Bewegungszündung detonieren.
Tobidôgu [Itembeschwörung] Rang: E Art: Ninjutsu | Fuinjutsu Element: -- Typ: Unterstützend|Nah|Beschwörung Vorraussetzung: Schriftrollen/Schriften mit Inhalten Beschreibung: Das Tobidôgu ist eine simple Fuintechnick, mit der Items in Schriftrollen versiegelt werden und irgendwann anders wieder ebschworen werden. Diese Technick ermöglicht es also Waffen in Schriftrollen zu transportieren und dann zu einem X-Beliebigen Zeitpunkt durch nutzen des Jutsu bei geöffneter Schrift wieder zu beschwören. So kämpfen viele Waffenkämpfer mit diesem Jutsu, um ihr eigenes Gewicht so gering wie möglich zu halten.
Kinobori no Waza [Wandlaufen] Rang: D Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützend|Chakrabeherrschung Vorraussetzung: Massive Objekte Beschreibung: Dieses Jutsu ist mehr reine Kontrolle des Chakra als ein Ninjutsu. Durch diese Kunst fokussiert man sein Chakra in den Füßen und erstellt damit eine Art Film über den Fußsohlen, mit denen man an massiven Gegenstände wie etwa Wänden und Bäumen hochlaufen kann. Je besser man sein Chakra fokussiert, umso leichter ist es sich auf Bäumen etc. zu bewegen und an diesen zu haften. Nutzt man jedoch zuviel Chakra kann es passieren das man die Baumrinde zerstört. Je nach Erfahrung und Intelligenz des Anwenders kann man mit diesem Jutsu sich auch für einen kurzen Augenblick unglaublich schnell bewegen.
Suimen Hokou no Gyou [Wasserlaufen] Rang: C Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|Chakrabeherrschung|Nah Chakrakosten: konstand [gering - sehr hoch] Vorraussetzung: durchschnittliche Chakrakontrolle Beschreibung: Mithilfe des "Suimon Hokou no Gyou" kann man sein Chakra in den Füßen so sammeln, dass man mithilfe dessen über Gewässer gehen kann. Dabei muss man stetig Chakra in den Fußsohlen haben, um nicht gleich unter zu gehen. Dieses Packet an Chakrabeherrschung ist im Grunde also nur die Erweiterung des "Kinobori"., wodurch es mehr oder minder kein richtiges Jutsu ist, sondern lediglich die Kontrolle des Chakras widerspiegelt.
Elementlose Ninjutsus
Shunshin no Jutsu [Technick des Körperflimmerns] Rang: D Art: Ninjutsu Element: -- Typ: offensiv|deffensiv|passiv Beschreibung: Eine Technick zur schnelleren Fortbewegung. Ein Shinobi nutzt hierbei sein Chakra um für einen gewissen Weg eine nahezu unglaubliche Geschwindigkeit zu erreichen, wodurch er sich das Reisen erleichtert. Dabei variiert die Weite des zurückgelegten Weges mit der verwendeten Chakramenge. Jedoch muss man aufpassen, denn je weiter man geht, umso höher wird der Chakraverbrauch, da die Menge des verwendeten Chakra nicht Proportional zum zurückgelegten Weg steigt. Zum verschwinden bzw erscheinen nutzen die Shinobi dabei verschiedenste Mittel wie etwa Laub, Sand, Nebel, Tinte oder andere Dinge.
Kai [Kunst des Genjutsu Auflösen!] Rang: D [Auflösung: max. B] Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützend|Nah Chakrakosten: gering Vorraussetzung: mässige Chakrakontrolle Beschreibung: Mithilfe des Kai bringt man seinen Chakralauf für einen kurzen Moment so durcheinander, wodurch das feindliche Genjutsu aufgelöst wird und verschwindet. Dieses Jutsu kann jedoch auch auf andere übertragen werden. Dabei berührt der Anwender das Opfer des Genjutsus und schickt eine kleine Menge Chakra in den Körper des betroffenen, wodurch das feindliche Chakra ausgelöscht wird und das Genjutsu verschwindet.
Oboro Bunshin no Jutsu Rang: D Typ: Unterstützung Vorraussetzung: - Beschreibung: Das Oboro Bunshin no jutsu ist auf den ersten blick wie ein gewöhnliches Bunshin no Jutsu, doch seine wirkung ist oftmals sehr verherrend gegen Neue Genin. Bei diesem Jutsu werden "Unendlich" viele Bunshins erschaffen die immer wieder auftauchen. Da der feind meint der echte versteckt sich dort irgendwo in der Masse versucht er den Nutzer anzugreiffen. Daher empfielt sich dieses Jutsu gut mit dem Dotono Jutsu Dochu-Eigyo no Jutsu, mit dem man sich unter der Erde verstecken kann. Deswegen ist dieses Jutsu gut zur Verwirrung des Gegners, denn so ist er schneller geschwächt.
Kuchiyose no Jutsu [Technick der Tiergeist Beschwörung] Rang: C Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Vorraussetzung: Vertrag mit einer Tierrasse Beschreibung: Bei Kuchiyose no Jutsu beschwört man einen vertrauten Geist, mit dem man einen Blutsvertrag Unterzeichnet hat. So hilft demjenigen die Rasse mit der er einen Blutsvertrag hat in dem man sie mit den Fingerzeichen I, Inu, Tori, Saru und Hitsuji und der Zugabe von eigenem Blut beschwört. Dabei drückt man das Blut mit der Hand auf den Boden und kurz formen sich siegel zu beschwörung. Kurz darauf erscheint eine Rauchwolke die die Beschwörung des "Geistes" verdeckt. Die größe jedes Beschworenen Hängt von der Zugabe an Chakra zusammen, wobei ein genin oder Chuunin nie das Bosstier rufen kann, ausser er hat durch Bijuus wie Hachibi no Hachimata oder Kyuubi eine Extrem Hohe Chakramenge. Izumi besitzt einen Vertrag mit den Geckos, deren Schriftrolle sie auch besitzt (Genauere Beschreibung zu den Geckos in Extra Post)
Gofu Kekkai [Fünf Siegel Barrierekunst] Rang: C Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Beschreibung: Eine undurchdringabre Mauer, geformt aus 5 Siegeln. Das Gofu Kekkei ist eine solche Technick. Man bringt an einem Punkt ein Siegel an und setzt dann im Umkreis von Maximal 1km 4 weitere Siegel an. Solange diese 5 Siegel nicht vernichtet werden, kann der beschützte Ort durch das Hauptsiegel nicht betreten werden. Keine Kraft der welt, weder durch Ninjutsus, noch durch Taijutsus, kann durch diese Mauer hindurchdringen und verpufft quasi an ihr. So kann man zB Verstecke schützen oder aber Feinde aufhalten. Meist wird diese Technick mit einer weiteren verwendet.
Kyōmen Shūja no Jutsu [Technick der Spiegelbildoberfläche] Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Gofu Kekkai Beschreibung: Eine Kunst, die sehr häufig mit der Gofu Kekkai genutzt wird. Hierbei entstehen bei dem lösen der Vier umgebenden Siegel Spiegelbilder derer, die das Siegel entfernen. Diese Spiegelbilder sind 1 zu 1 Kopien der Person und besitzen sämtliche Technicken von diesem, selbst Bluterben. Man kämpft quasi gegen sich selbst in dem Zustand, in dem man das Siegel gelöst hat. Das Motto bei dieser Kunst heißt also, sich selbst wortwörtlich zu übertreffen. Die Kopien steigen hierbei aus dem Boden heraus und können daher aus jeder Gegend heraus entstehen.
Fuin- und Juinjutsus
Shikoku Fuin [Siegel der Fingergravur] Rang: C Art: Fuinjutsu Typ: Unterstützend Voraussetzung: Oberflächen Beschreibung: Bein Shikoku Fuin sammelt der Anwender Chakra in einem Finger, welches dann dazu genutzt werden kann Nachrichten in eine Obefläche zu ritzen, egal welche Dinge es sind - ob Lebenwesen oder Eisenplatte spielt hierbei keine Rolle. So kann man Nachirchten hinterlassen wenn man selbst glaubt, nichtmehr aus einer Situation heraus zu kommen. Meist wird es bei einem Kuchiyose genutzt, wenn man über es eine Nachricht überbringen will.
Fuja Hoin [Siegel zur Verbannung des Bösen] Rang: A Art: Fuinjutsu Typ: Unterstützend Voraussetzung: Juin Beschreibung: Dieses Fuinjutsu ist eine Technick, mit der man ein Siegel und dessen schlechte Wirkung aufhalten kann. Dabei schreibt man mit Blut einen Bannkreis um denjenigen, der das Juin besitzt und zieht die Linien über dessen Körper hinweg bis zum Juin. Dann wird eine lange, schwere Fingerzeichenfolge durchgeführt, bei der man sich vollends konzentrieren muss, selbst als ein Meister der Fuin- und Juinjutsus. Ist man erfolgreich, ist das Juin vorerst unnütz, doch die Versiegelung hält nur solange, wie der Träger des Juins auch den Willen dazu besitzt.
Gogyo Fuin [5-Finger Siegel] Rang: A Art: Fuinjutsus Typ: Unterstützend Voraussetzung: andere Siegel (etwa eines der Jinchuriki) Beschreibung: Bei Gogyo Fuin sammelt man in den Fingerspitzen Chakra, woraufhin sich die 5 Zeichen für die 5 Hauptelemtente zeichnen. Drückt man diese 5 Finger nun auf ein Siegel, kann man das bereits vorhandene Siegel nach belieben stimulieren. Meist wird es genutzt, um das Chakra eines Juinträgers abzusperren oder aber um einem Jinchuriki das Chakraschmieden sehr stark zu erschweren.
Gogyo Kaiin [5-Finger Siegel aufhebung] Rang: A Art: Fuinjutsus Typ: Unterstützend Voraussetzung: Gogyo Fuin Beschreibung: Das Gogyo Kaiin ist die einzige Möglichkeit, ein Gogyo Fuin zu negieren. Wie bei Gogyo Fuin wird hier Chakra in den Fingern des Anwender gesammelt und auch hierrauf entstehen dieselben Zeichen, diesesmal leuchten sie jedoch bläulich. Nun drückt man die Finger auf das vorhandene Gogyo Fuin und lässt das Chakra in das vorhandene Siegel. Dadurch löst sich das Gogyo Fuin auf und gibt das eigendliche Siegel wieder frei.
Doton Jutsus
Doton: Dochuu Senkou Rang: C Art: Ninjutsu Element: Doton Typ: Unterstützend|offensiv|passiv|fern Chakrakosten: Konstand [gering - sehr hoch] Beschreibung: Bei diesem Jutsu versinkt der Anwender in die Erde und bewegt sich dort mit nahezu ungehemmter Geschwindigkeit fort, was ihm den Vorteil bringt, dass er sich mit seiner eigenen Geschwindigkeit unter der Erde fortbewegen kann. So kann er ungesehen fliehen und aus dem Hinterhalt heraus angreiffen. Diese Technick ist jedoch nicht nutzbar um unter Bäumen, Häusern und anderen Dingen hindurch zu düsen, welche nicht zur Erde gehören. Dafür kann er jedoch auch durch Berge Hindurch, weshalb das Jutsu gut zum reisen ist. Allerdings können Dinge wiedas Byakugan und Chakra sensoren das Jutsu bzw den Anwender erkennen, da sie den Chakralauf auch auf weitere Entfernungen und durch Gegenstände hindurch sehen/spüren können.
Doton Kekkai: Dorou Doumu Rang: B Art: Ninjutsu Element: Doton Typ: deffensiv|mittel Chakrakosten: Mittel beschreibung: Bei Doton Kekkei: Dorou Domu erschafft der Anwender eine große Erdkuppel um den oder die Gegner, in welchem diese gefangen sind. Durch steten Kontakt mit der Verbindung zur Kuppel werden den Opfern die Chakravorräte ausgezogen und dazu genutzt, beschädigte Stellen an der Kuppel zu reparieren. Dabei ist die Stelle, die am weitesten vom Anwender weg ist, die Schwachstelle der Kuppel, in welcher das Chakra am langsamsten fließt. Dadurch kann, mit hilfe großer Körperlicher Zerstörungskraft, die Kuppel dort zerstört werden. Der enorme Vorteil bei diesem Jutsu ist, dass die Gegner innerhalb dieser Kuppel keine Chakralastigen Jutsus benutzen können, da diese sofort absorbiert werden. Daher werden Ninjutsus noch während ihrer Nutzung aufgelöst. Das überschüssige Chakra, das nicht zur Reparatur genutzt wird, wird dazu genutzt, das Jutsu aufrecht zu halten.
Fuuton Jutsus
Fuuton: Kiu Oki no Jutsu [Technick der anhaltenden Luft] Typ: Unterstützung Rang: E Art: Ninjutsu Beschreibung: Mithilfe dieses Jutsus kann der Anwender durch tiefes einatmen Sauerstoff in seiner Lunge sammeln und somit Lange den Atem Anhalten. Dies ist vorallem bei Kämpfen auf dem Wasser oder gegen Suiton nutzer gut, aber auch gegen leute die mit Gasen arbeiten. Je höher der Rang des Anwender und je erfahrener dieser mit dem Fuutonelement ist kann man bis Maximal 2 Tage dieses Jutsu aufrecht halten.
Fuuton:Kaze no Sairento [Technick der ruhigen Luft] Typ:Unterstützend Rang: C Art: Ninjutsu Beschreibung: Bei diesem Jutsu gibt der Anwender Windchakra in die Luft ab und verteilt dies über ein bestimmtes Areal, in dem er dadurch alle Geräusche verhindern kann. Daher kommen von dort keine Geräusche und genusowenig gelangen in dieses Areal geräusche von Ausserhalb. Dieses Jutsu ist für Leute die sich auf Attentate begrenzen gut geeignet, da man so leise an sein Opfer herankommt.
Taijutsu
Ishí-hasamí-kamí rendan - Stein-Schere-Papier Kombination Art: Taijutsu Rang: C Vorraussetzung: - Beschreibung: Das Ishí-hasamí-kamí ist eine der Erkennungstechnicken von Izumi, mit der Sie ihre Gegner bekämpft. Bei diesem Taijutsu, das nur mit den Händen gemacht wird schlägt, Izumi dem gegner erst so stark in den Magen, dass dieser sich leicht krümmen muss, daraufhin pickst Izumi ihm kurz in die Augen um ihm die Sicht zu nehmen und direckt darauf stößt Sie den Gegner mit der Flachen Hand weg, was den Zeichen aus dem Spiel "Schere Stein Papier" gleich kommt, woher auch der Name kommt. Die eigendliche Wirkung dieses Jutsus ist es, den Gegner in seiner Sicht zu behindern, da er durch den Stich sicher einige Minuten lang Tränen in die Augen bekommt. Izumi muss hierbei vorallem sehr schnell vorgehen bei seinen Angriffen, da die Blockmöglichkeit bei diesem Jutsu sehr hoch ist!
Hayabusa Otoshi - Falkenflug Rang: C Art: Taijutsu Typ: Offensiv Beschreibung: Bei diesem jutsu greift man einen gegner hoch in der Luft und stürzt mit ihm, sobald man ihn gepackt hat, auf den boden und rammte ihn später in diesen. Folgen dieses Starken Taijutsus sind Genickbruch.
Hiddenjutsu
Name: Sangén mají no Jutsu [Technick der drei vermischten Elemente] Rang: C Art: Ninjutsu - Hidden Juin (nor. Trans.) Element: -- Typ: Passiv|Nah Beschreibung: Bei Sangén mají no Jutsu, dem Grundjutsu des Majíru Clans, werden zwei oder mehr Ausgangsobjekte Miteinander vereint, die einem zerstörten Objekt entspringen. So kann man beispielsweise ein zerbrochenes Schwert, wenn beide Teile vorhanden sind, in einen Transmutationskreis legen und diesen aktivieren, woraufhin die beiden Teile sofort wieder miteinander in ihre Grundform gebracht werden und die Schäden augenblicklich verschwinden. Dadurch kann man Waffen reparieren, ohne ihnen neue Schwachpunkte zu geben. Dieses Jutsu st jedoch nicht auf Waffen beschränkt, nein, hiermit lassen sich nahezu alle Objekte wieder miteinander verbinden, wodurch man auch ein eingestürztes Haus wieder neu Aufbauen kann oder aber ein Loch in einem Kleidungsstück, welches herausgerissen wurde, wieder schließen kann. Auch Bücher lassen sich aus ihrer Asche, wenn sie verbrannt wurde, wiederherstellen, jedoch kann man nicht einfach so dinge reparieren, wodurch man kein Loch in einer Hose ohne den fehlenden Punkt reparieren kann. Daher ist dieses Jutsu ein oft benutztes im Haushalt und in Werkstätten und der erste Schritt für angehende Nutzer des Clanerbes, denn in ihm werden immerhin schon die drei Grundprinzipien Verstehen, zerteilen und neu zusammenfügen vereint.
Name:Shíngén Mají no Jutsu [Technick des neu vermischen] Rang: S-Rang - da Totentransmutation Art: Ninjutsu - Hidden Juin (nor. Trans. & Totentrans.) Element: -- Typ: Unterstützend|Nah Beschreibung: Bei Shíngén Mají wird die Kunst der Transmutation nun endlich ernsthaft genutzt. Dabei verwendet man verschiedenste Materialien und fügt sie zu einem neuen Objekt zusammen. Dabei spielt es keine Rolle was man verwendet, solange man dabei stets darauf achten das die Materialien des Endprodukst allesamt vorhanden sind. Fügt man diese dann in einen Transmutationsring und lässt in diesen Chakra hineinlaufen, leuchtet dieser Transmutationsring blau auf und innerhalb einiger Sekunden erscheint dann das Endprodukt, woraufhin der Transmutationsring verschwindet, wie er es nach jeder Transmutation tut. Der Verbrauch des Chakras pendelt dabei stets nach der größe des Ojekts, wobei jedoch nie mehr als 10% verbraucht werden (ausser man erschafft eine ganze Stadt neu). Hierfür ist es also zwingend erforderlich ein Stück Kreide dabei zu haben um den Transmutationsring zu zeichnen, wobei natürlich auch das eigene Blut benutzbar ist. Dieses Jutsu ist quasi die erweiterung des Grundjutsus, wobei man hiermit natürlich auch, mithilfe neues Stoffs, Löcher in Kleidungsstücken beispielsweie erneuern kann. Nun gibt es jedoch auch die ultimative Variante der Totentransmutation. Aufgrund der Nahtod erfahrung kann der Benutzer nun mithilfe eines simplen Händeklatschens den Transmutationsring der Toten schließen und durch anschließendes Hände auflegen auf die Ingredenzien ohne Transmutationsringzeichnung neue Objekte erschaffen. Dies kostet ebenso wenig wie die Nutzung der normalen Form, ermöglich es nun allerdings auch aus normaler Erde Waffen und andere Metallene Gegenstände herzustellen, die jedoch allesamt nur durchschnittliche Stärke haben und simple Waffen sind. Weiterhin ist es hiermit dann auch möglich die Erde nach belieben zu verwenden, wodurch auch der Boden nun eine nutzbare Waffe ist. Jedoch ist zu beachten das die Erdkontrolle nur solange nutzbar ist, wie die Hände irgendetwas berühren, das mit dem Erdboden verbunden ist (sprich normale Menschen funktionieren nicht), ansonsten muss man stets einen neuen Transmutationsring erschaffen, was zeitraubend ist, aber vom Verbrauch her keinen Unterschied macht.
Izumis Selbsterfundenen Ninjutsus
Tókasu-Saegiru Fuin Rang: A Art: Kombinationsjutsu (Ninjutsu; Fuinjutsu; Juinjutsu; Hiddenjutsu) Typ: passiv|unterstützend Beschreibung: Eines von Izumis Meisterwerken. Bei diesem Jutsu, welches dem Jutsu Sho leich ähnelt, erschafft sie mithilfe ihrer Transmutationskunst ein Siegel unter dem Gegner. in einem variablen Umfeld. Daraufhin aktiviert sie das Jutsu und erzeugt durch die verschiedenen Siegelarten eine Barriere, in die man zwar hinein kommt, aber aus der man nichtmehr heraus kommt. Innerhalb dieser Barriere beginnt das Siegel das Chakra des Opfers auszusaugen und Izumi einzuflößen, welche während der Anwenung permanent Kontakt zur Barriere hat. Innerhalb dieses Siegel ist es nicht möglich irgendwelche Chakrahaltigen Ninjutsus zu verwenden, da das Chakra, ähnlich bei Doton Dorou Domu, sofort beim schmieden herausgesaugt wird. erst eine wirklich mächtige Technick wie etwa das Raikiri oder eine andere S-Rang Technick können diese Barriere durchdringen, sofern man dazu nicht vorher irgendetwas anderes erstellen muss (wie etwa Rasengan, Chidori und co.) Izumi benutzt diese Technick in großen Ausnahmefällen, da das Feindliche Chakra nur zu 50 Prozent bei ihr ankommt, da der Rest zur Instandhaltung der Kuppel benötigt wird. Eine der wenigen möglichkeiten zu fliehen ist die Tatsache, dass man sie in einem Teamkampf, sofern einer der Kämpfer draußen ist, sie von der Barriere schlagen kann.
Anbu Ausbildung
Kanashibari no Jutsu Art: Ninjutsu Typ: Unterstützung Vorraussetzungen: Anbu Lehrling Beschreibung: Ein Grundtechnik, die den ANBU beigebracht wird. Kanashibari paralysiert den Gegner. Dieser Effekt funktioniert nur gegen Gegner auf gleichem oder niedrigerem Rang. Die Dauer der Paralyse ist von Benutzer als auch Gegner abhängig. Dauer der Paralyse: - Bei gleichstarkem Gegner 1 Post (bsp: Lehrling vs Lehrling) - Bei einem Rang Unterschied 3 Post (ANBU vs Lehrling) - Bei zwei Rängen unterschied 4 Post (Leader vs Lehrling) Wenn der Gefangene verletzt wird, endet die Technik sofort. Sie wird meist zur Festnahme genutzt.
Itsushika Ugoki no Jutsu (Unbemerkte Bewegung) Art: Ninjutsu, Genjutsu Typ: Unterstützung Vorraussetzungen: Onkyou Hitoku no Jutsu Beschreibung: Eine hochstufige Tarntechnik, die von vielen fortgeschrittenen ANBU genutzt wird. Itsushika Ugoki erlaubt dem ANBU sich für eine kurze Zeit ungesehen und ungehört zu bewegen. Diese Technik erzeugt einen Meter um den Benutzer eine Illusion, welche ihn aus dem Sichtfeld jener löscht, die auf ihn sehen sollten. Die Ninjutsuvariante davon bezweckt, dass der ANBU den Untergrund beim Laufen nicht auf irgendeine Weise verändert. Es erlaubt dem ANBU z.B. über einen Haufen trockener Blätter oder weichen Sand zu laufen ohne darauf Spuren zu hinterlassen. Ebenso errichtet es eine Geräuschbarriere einen Meter um den Benutzer, weshalb der ANBU nicht hörbar ist. Das erlaubt dem ANBU sich ungehört zu bewegen.
Zuletzt von Shinigami Izumi am Fr 24 Sep 2010, 13:57 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi So 19 Sep 2010, 17:28
Kuchiyose Beschwörungen
Name: Ueru Rang des Kuchiyose in seinem Stamm: Kampftier Charakterzüge: Ueru ist ein komischer Kauz. Ausserhalb des Kampfes ist er ein schläfriger und gelangweilter Gecko, welcher die Zeit meist damit verbringt irgendwo in einem Baum zu sitzen und zu dösen. Dabei kaut er meist auf einem Grashalm herum, den er stets zwischen den Lippen hin und her dreht. Er selbst ist meist, wenn Izumi ihn ruft, nur am gähnen und bringt gerne mal lustige Kommentare wenn es gerade ganz und garnicht passt. Im Kampf hingegen ist er stets bedacht und wirkt lässig cool, wobei er den Gegner gerne mal ignoriert und provoziert. Auf Izumis befehle hin mag er zwar nicht sofort reagieren, aber er ist dennoch ein treuer und starker Verbündeter, der Izumi stets zur Seite steht wenn es gefährlich wird.
Elemente: Suiton Stärken: Ueru's Stärken sind gut durchmischt und genau das zeigt er auch. Aufgrund seiner geringen Größe ist er zwar nicht sonderlich Körperstark, aber seine erstaunlich hohe Geschwindigkeit macht dieses Manko wieder wett. Dazu ist eine weitere Stärke das Kämpfen mit seinen akrobatischen Tricks, die er allesamt von Izumi gelehrt bekommen hat, denn durch seine geringe Größe ist er wendiger und schneller als viele andere, besonders gegenüber erwachsenen Menschen ist er hier im Vorteil. Weiterhin kämpft Ueru viel mit seinen Taijutsus, bei denen er die wichtigen Punkte am menschlichen Körper angreifft um den Feind schnell klein zu kriegen. Eine weitere Stärke seinerseits ist der Kampf mit seiner blauen Kugel, welche er stets bei sich trägt. Mit ihr kann er den Feind auf weitere Distanzen Angreiffen ohne direckt getroffen zu werden, denn die Kugel kann er, ähnlich einem Puppenspieler, beliebig steuern. Schwächen: Anders als seine anderen Geckofreunde ist Ueru kein großer Taktiker. Er benutzt die simpelsten Auslagen, die ein jeder Stratege und Taktiker zu seinem Vorteil nutzen könnte. Ausserdem ist er nicht sehr begabt darin Ninjutsus anzuwenden, weshalb er recht wenige davon auch wirklich besitzt. Hinzu kommt das er, wie bereits erwähnt, nicht sher Körperstark ist, immerhin ist er gerade mal 75cm Groß. Dazu kommt, dass Ueru nicht so lange aktiv im Kampf bleiben kann wie andere Vertreter seiner Klasse, da er recht wenig Kraft zur Beschwörung benötigt und daher auch recht schnell aus der Puste kommt. Fähigkeit: Wie jeder Gecko kann Ueru sprechen. Und dann kommt die besondere Fähigkeit die ein jeder Gecko besitzt: das Wandkrabbeln. Dabei ist nicht das gewöhnliche laufen via Wandlauf gemeint, nein, denn duch die dünnen Härchen an den Händen und Füßen der Geckos können diese selbst senkrecht aus dem Boden ragende Dinge ohne Probleme hinauf klettern. Einzig die Blätter der Lotusblume hindern sie daran weiter voran zu schreiten als bis zur Mitte.
Chakrakosten zum Rufen: gering Jutsus:
]Henge no Jutsu [Kunst der Verwandlung] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|Nah Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist eines der drei Jutsu, welches bei den meisten Ninjaakademien als Abschlusstest gewählt wird um die Fähigkeit der lernenden zu begutachten. Bei dieser Technick verwendet der Anwender sein Chakra um sein äußeres mit einer Art Chakraschicht zu bedecken und somit seine äußere Gestalt zu ändern. Dabei nimmt er Form und Größe des Gegenstands an, jedoch nicht das Gewicht und dessen Eigenschaften, was ein kopieren von Personen schwer macht. Doujutsus wie etwa das Byakugan oder Sharingan können dieses Jutsu jedoch, aufgrund ihrer Fähigkeit Chakra zu sehen, recht schnell durchschauen.
Bunshin no Jutsu [Kunst der Doppelgänger] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|Nah Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist eine simple Doppelgänger Technick, bei der der Nutzer Chakra aus seinem Körper strömen lässt und in Form von Chakrawolken in der Umgebung platziert. Diese Chakrawolken nehmen dann das Abbild des Anwenders an und machen 1 zu 1 dieselben Bewegungen wie der Nutzer dieser Technick. Der Unterschied zwischen anderen Bunshin Arten und dieser E-Rang Technick ist die Tatsache das man mit diesen Bunshinen keinen Schaden zufügen kann und diese mit simplen Mitteln (wie zB Fehlendes Gewicht wodurch Gras nicht zu Boden gedrückt wird) erkannt werden können. Wie viele Ninjutsu ist das Bunshin no Jutsu auch durch Doujutsu leicht zu durchschauen, da man so den echten Körper herausfiltern kann.
Kawarimi no Jutsu [Kunst des Platztauschs] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|nah bis mittel Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist eine weitere Technick aus der Ninjaakademie. Mithilfe dieses Jutsus kann man mit Anorganischen und kleineren Organischen Objekten den Platz tauschen. Hierzu wird meist ein Baumstamm oder Fels genutzt, gerne auch Wurfwaffen und kleinere Tiere. Mithilfe dieses Jutsu kann man Angriffen der Gegner leichter entgehen und kann unbeschadet an einen anderen Ort gelangen, der maximal 15m vom vorherigen Standpunkt entfernt ist. Der Anwender verschwindet bei dieser Technick oftmals in einer Rauchwolke und hinterlässt in dieser das Objekt mit dem er getauscht hat.
Nawanuke no Jutsu [Kunst der Entfesselung] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützend|Nah Beschreibung: Das Nawanuke no Jutsu ist ein weiteres, grundlegenes Ninjutsu der Shinobi, welches an der Shinobischule gelehrt wird. Mithilfe dieses Wissen kann der gefesselte Ninja sich aus nahezu allen Knoten befreien und so einer Gefangenschaft entgehen. Ausschlaggebend sind hierfür besonders die Bewegungen der Arme, Beine und des Bauchs, ebenso wie die Atmung und die Beweglichkeit des Anwenders. Je höher der Ninja in seiner erfahrung mit diesem Jutsu aufsteigt, umso höher wächst auch sein Wissen über Knoten und Fesselarten. Da diese Technick lediglich eine Art Wissen darstellt verbraucht sie kein Chakra.
Sokidan Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei Sokidan sammelt Ueru seine Konzentration und fixiert sie auf die Kugel mit der er kämpft. Mit Chakra lässt er diese dann wie von Geisterhand schweben und kann sie nach belieben nun steuern. Dabei können Geschwindigkeit und Reichweite frei gewählt werden, was den Vorteil hat, dass Ueru Izumi damit auch Rückendeckung geben kann. Dieses besondere Jutsu ist jedoch nur möglich, da die Kugel auf Chakra reagiert.
Name: Minari Rang des Kuchiyose in seinem Stamm: Sohn des Bosses [Kampftier] Charakterzüge: Minari ist der wohl größte Chaot von allen. Es gibt nichts worüber er nicht lachen könnte. Selbst den Gegner, wenn er im Kampf beschworen wird, lacht er erbarmungslos aus. Man könnte fast meinen der Gecko hat irgendetwas getrunken weil er immer gut drauf ist und für sehr viel Spaß sorgt, denn dumme Kommentare sind bei ihm vorprogrammiert! Im Kampf selbst zeigt sich kaum etwas anderes, ausser das er hier nicht gegen, sondern mit Izumi arbeitet und ihn versucht so gut wie möglich zu schützen, da die beiden Kämpfer eine besondere Beziehung haben, denn Minari war er erste beschworene Geist von Izumi.
Element: Suiton|Doton Stärken: Minari hat kaum großartige Stärken. Er ist durch seine Größe (25m) und sein Gewicht (ca 250kg) ein schwerer Gegner im Kampf und setzt ein wenig auf Schnelligkeit, wobei er nicht mit Ueru mithalten kann. Seine größte Stärke ist das Ninjutsu, mit welchem er Izumi mit rat und Tat zur Seite steht. Schwächen: Alles was wohl keine Stärke ist, ist eine Schwäche. So ist Minari eine Niete im Genjustu, kein sonderlich geschickter Kämpfer im Umgang mit Waffen und dazu recht überheblich, da er den Gegner gerne unterschätzt.
Fähigkeit: Siehe Ueru
Chakrakosten zum Rufen: mittel Jutsus:
Henge no Jutsu [Kunst der Verwandlung] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|Nah Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist eines der drei Jutsu, welches bei den meisten Ninjaakademien als Abschlusstest gewählt wird um die Fähigkeit der lernenden zu begutachten. Bei dieser Technick verwendet der Anwender sein Chakra um sein äußeres mit einer Art Chakraschicht zu bedecken und somit seine äußere Gestalt zu ändern. Dabei nimmt er Form und Größe des Gegenstands an, jedoch nicht das Gewicht und dessen Eigenschaften, was ein kopieren von Personen schwer macht. Doujutsus wie etwa das Byakugan oder Sharingan können dieses Jutsu jedoch, aufgrund ihrer Fähigkeit Chakra zu sehen, recht schnell durchschauen.
Bunshin no Jutsu [Kunst der Doppelgänger] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|Nah Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist eine simple Doppelgänger Technick, bei der der Nutzer Chakra aus seinem Körper strömen lässt und in Form von Chakrawolken in der Umgebung platziert. Diese Chakrawolken nehmen dann das Abbild des Anwenders an und machen 1 zu 1 dieselben Bewegungen wie der Nutzer dieser Technick. Der Unterschied zwischen anderen Bunshin Arten und dieser E-Rang Technick ist die Tatsache das man mit diesen Bunshinen keinen Schaden zufügen kann und diese mit simplen Mitteln (wie zB Fehlendes Gewicht wodurch Gras nicht zu Boden gedrückt wird) erkannt werden können. Wie viele Ninjutsu ist das Bunshin no Jutsu auch durch Doujutsu leicht zu durchschauen, da man so den echten Körper herausfiltern kann.
Kawarimi no Jutsu [Kunst des Platztauschs] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützung|nah bis mittel Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist eine weitere Technick aus der Ninjaakademie. Mithilfe dieses Jutsus kann man mit Anorganischen und kleineren Organischen Objekten den Platz tauschen. Hierzu wird meist ein Baumstamm oder Fels genutzt, gerne auch Wurfwaffen und kleinere Tiere. Mithilfe dieses Jutsu kann man Angriffen der Gegner leichter entgehen und kann unbeschadet an einen anderen Ort gelangen, der maximal 15m vom vorherigen Standpunkt entfernt ist. Der Anwender verschwindet bei dieser Technick oftmals in einer Rauchwolke und hinterlässt in dieser das Objekt mit dem er getauscht hat.
Nawanuke no Jutsu [Kunst der Entfesselung] Rang: E Art: Ninjutsu Element: -- Typ: Unterstützend|Nah Beschreibung: Das Nawanuke no Jutsu ist ein weiteres, grundlegenes Ninjutsu der Shinobi, welches an der Shinobischule gelehrt wird. Mithilfe dieses Wissen kann der gefesselte Ninja sich aus nahezu allen Knoten befreien und so einer Gefangenschaft entgehen. Ausschlaggebend sind hierfür besonders die Bewegungen der Arme, Beine und des Bauchs, ebenso wie die Atmung und die Beweglichkeit des Anwenders. Je höher der Ninja in seiner erfahrung mit diesem Jutsu aufsteigt, umso höher wächst auch sein Wissen über Knoten und Fesselarten. Da diese Technick lediglich eine Art Wissen darstellt verbraucht sie kein Chakra.
Doton: Doryu Joheki Rang: D Typ: Unterstützung Vorraussetzung: Doton Beschreibung: Bei diesem Jutsu leitet der Ninja Chakra in die Erde um einen kleinen Hügel entstehen zu lassen. Je erfahrener der Shinobi ist desto größere Dinge kann er entstehen lassen wie zB einen Berg oder einen kleinen Erdbuckel. Man kann allerdings auch Gegenstände hiermit formen wie zB Stühle usw.
Doton: Domu Rang: B Typ: Unterstützend Voraussetzung: Doton Beschreibung: Bei Doton Domu überzieht der Anwender seinen Körper mit Chakra und lässt die Haut so hart wie Diamant werden. Dadurch bleiben ihm alle Wunden erspart, allerdings ist er dann anfällig gegen Raitonjutsus.
Zuletzt von Shinigami Izumi am Di 21 Sep 2010, 17:16 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi So 19 Sep 2010, 17:29
Ich habe fertig! xD
Kiba Inuzuka Chu-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 15:17
o.o deine alchemie-Fähigkeiten sind für den char genug
*wills mir erst gar nicht ansehen >,< denk ma kleiner
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 15:25
Dann wüsste ich allerdings sehr gerne wie Sie die knapp 24 Jahre bis dahin überstanden hat ohne die Fähigkeiten. Und So stark sind sie auch nicht wenn man weiß wie man sie auskontern kann Und Leute wie ein Kaguya oder ein Hyuuga können das mit 100% sicherheit
Arashi Nara Jou-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 15:48
Lame!
Ich fasse zusammen
Hidden-Fähigkeiten,supi im Ninjutsu,nicht übel im Taijutsu beherrscht sogar (wenn auch nur eins) genjutsu und ihr kuchiyose is auch nicht ohne (aba funny xD) das volle Programm.Oh,habe ich Fuin vergessen?Schon ma n jounin im Manga oder Anime gesehen,der wirklich in allem gut ist? (ich sagte gut und nicht supi und kakashi zählt nicht) Wie haben die überlebt?Musst nicht alles streichen,auch wenn ich die Alchi fähigkeit für ausreichend halte o.o
>Edward hat auch überlebt xb
Ändere da was oder ich ändere es für dich x3 aba dann isses endgültig.Hier gehen wir nicht nach Rang,wer wie viele Jutsus beherrscht. (keine stats hrhr)
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 15:57
Nunja das Genjutsu kann ich gerne Entfernen, es war eher ein Anhängsel um Genin ein wenig zu stacheln wenn die ihr auf die Eier gehen Was das Fuin bzw Ninjutsu angeht steht das auch bei ihr in den Stärken das sie ein Absoluter Experte in den Ninjutsus ist, wenn auch nur in Elementlosen und Fuinjutsus (Wieso sonst hat sie nur so wenig Elementjutsus wo andere voll bepackt sind???) Was die Taijutsus angeht mag sie zwar gut sein, aber einem Taiexperten wiederrum unterlegen, da sie ausser den Jutsus nur "simple" Tritt, Griff und Schlagfertigkeiten besitzt, die auf keinen besonderen Jutsus basieren. Was die Sache mit den Jonin angeht muss ich sagen: Naja wenn du es so holst ja, denn soweit ich mich entsinnen kann waren alle Jonin überdurchschnittlich gut in den 3 Bereichen, sowohl Asuma, als auch Kurenai und Co. haben allein schon statistisch gesehen die Nase weit vor vielen anderen Shinobi, bezogen auf die Ränge Und da Izumi ja kein offizieller Jonin sondern ein degradierter Anbu Captain ist, der InGame durch die Absprache auch sofort neu ernannt wird, sollte das denke ich Rängemäßig, kräftemäßig und vorallem Erfahrungs und damit auch der Trainingszeit gemäß genug zeit gehabt haben um die Kentnisse auf Nin- und Taijutsu so weit auszubauen, immerhin musst man auch dazu sagen das sie älter ist als viele der bekannten Jonin/Anbu Und nur um es angemerkt zu haben, als vergleich hab ich mir einen jüngeren Anbu Cpt geholt, der sogar in allen drei Bereichen WIRKLICH Stark ausgebildet war (Nin und Taijutsu S-Rang und Genjutsu bis A-Rang im Alter von knapp 20 )
Edit: Soa hab nun auch ein bischen was geändert Ein B-Rang bei den Elementlosen Ninjutsus raus, das Genjutsu ebenfalls rausgenommen und Auflösungskentnisse des Kai schweren herzens auf B abgeschwächt
Arashi Nara Jou-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 16:17
Mag sein,dass dein tai gegen einen experten keine Wirkung Zeigt aba dafür haste ja vorgesorgt.
Rest: Ganz einfach,ich scheiß drauf xD deine bw wurde ja glücklicherweise noch nicht angenommen
Wie könnte mans ansehlicher gestalten...entferne folgende jutsus u ich gucks mir dann ein zweites Mal an. Und zick nicht rum,du kommst noch netterweise gut davon
Zitat :
Juin Jutsu Rang: A Art: Juinjutsu Typ: Unterstützend Beschreibung: Das teuflische Juinjutsu ist ein vielseitiges, sehr mächtiges Jutsu. Hierbei wird einem Opfer ein Juin aufgetragen, welches jeden Effekt haben kann, den man sich wünscht. So können zB Siegel erzeugt werden, die einen enormen Chakraboost geben, welcher vom Anwender in das Opfer übertragen wurde oder aber ein Siegel zur verschließung eines Bluterbe. Izumi benutzt dieses Siegeljutsu meistens dafür, um Opfern eine Blessur zu verpassen, welche ihre Chakralaufbahnen so vergrößern, dass das Chakra schneller und unkontrollierter fließt. Allerdings nutzte sie es auch schoneinmal um einem Schüler teile ihres Chakras abzugeben, was sie allerdings ebreute, da er damit nicht umgehen konnte. Es ist eines von Izumis Jutsus, bei welcher sie immer wieder neue Effekte ausdenkt.
Zitat :
Fuka Hoin [Technickversiegelung] Rang: B Art: Fuinjutsu Typ: Unterstützend Voraussetzung: Schriftrolle; feindliche, zurückbleibende Technick Beschreibung: Bei diesem Jutsu versiegelt der Anwender eine vorhandene, chakrahaltige Technick in einer Schriftrolle. Je nach versiegelter technick erscheint dann ein entsprechendes Symbol auf der Schriftrolle. So können zB Flammen oder Wassermengen versiegelt werden, aber auch Flammen des Amaterasu können hiermit versperrt werden.
Zitat :
Doton: Arijigoku no Jutsu Rang: B Typ: Offensiv/ Unterstützung Vorraussetzung: Doton Beschreibung: Bei diesem Dotonelementaren Ninjutsu legt der Anwender seine Hände auf den Boden und lässt Chakra in die Erde strömen um diese zu lockern. Letztlich entsteht dann mithilfe dieses Jutsus Treibsand von einer Fläche Abhängig des genutzten Chakras. Daher können unerfahrene Nutzer keine so großen Flächen erschaffen wie erfahrene Nutzer.
Zitat :
Kage Buyo - Schattenlaubtanz Art: Ninjutsu Rang: D Typ: Unterstützung Vorraussetzung: - Beschreibung: Mit einem kräftigen Tritt wird der Gegner hoch in die Luft getreten. Der Anwender springt, ihm hinterher, unter den Gegner, in seinen Schatten. Durch Kage Buyo ist es ihm nun möglich, hinter diesem zu "schweben" um Taijutsu-Angriffe zu starten.
Zitat :
Kekkei-Tengaihojin [Barrierenkunst: Himmelsbehälter Positionsermittlung] Rang: B Art: Ninjutsu Typ: Unterstützend Voraussetzung: - Beschreibung: Bei Kekkei-Tengaihojin formte der Anwender nach abschließen der Fingerzeichen eine Chakrakuppel um sich herum, mit welcher er einen beliebigen Umkreis abdrecken kann. Der Vorteil hieran ist, dass man jede Bewegung, jedes Chakra darinen spürt und den Ort lokalisieren kann, an welchem sich die Person befindet. Der Nachteil ist jedoch, dass man hier die Hände aneinander gehalten lassen muss um die Barreire aufrecht zu halten, was einen Kampf damit nehazu unmöglich macht.
Kyōmen Shūja no Jutsu [Technick der Spiegelbildoberfläche] Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Gofu Kekkai Beschreibung: Eine Kunst, die sehr häufig mit der Gofu Kekkai genutzt wird. Hierbei entstehen bei dem lösen der Vier umgebenden Siegel Spiegelbilder derer, die das Siegel entfernen. Diese Spiegelbilder sind 1 zu 1 Kopien der Person und besitzen sämtliche Technicken von diesem, selbst Bluterben. Man kämpft quasi gegen sich selbst in dem Zustand, in dem man das Siegel gelöst hat. Das Motto bei dieser Kunst heißt also, sich selbst wortwörtlich zu übertreffen. Die Kopien steigen hierbei aus dem Boden heraus und können daher aus jeder Gegend heraus entstehen.
Zitat :
Doton: Yomi Numa Rang: A Art: Ninjutsu Element: Doton Typ: passiv|fern Chakrakosten: variabel Beschreibung: Bei Doton: Yomi Numa erschafft der Anwender, je nach aufgebrachter Chakramenge, einen Sumpf der den Gegner in die Tiefe ziehen kann. Je mehr Chakra benutzt wird, wird auch die Tiefe des Sumpfs erhöht. So können selbst große Kuchiyose in die Tiefe gezogen werden und Kampfunfähig gemacht werden. Mit dem Wasserlauf kann man jedoch auch über den Sumpf laufen, wobei man dafür vor dem einsinken das Jutsu nutzen muss, da es ansonsten zu spät ist.
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 16:26
Soa dann widme ich mich mal den Jutsus die du auflistetest xD
Juin Jutsu: Hier hätte ich lediglich gerne ne Begründung wieso, immerhin ist es das einzigste bekannte Juinjutsu unter den ganzen Fuins xD
Kage Buyo/Fuka Hoin: Kein Thema, kann ich meinetwegen entfernen, auch wenn mich das Fuin etwas schmerzt
Doton: Arijigoku no Jutsu: Wo hab ich das? o.o Oder zählst auch die Jutsus der Kuchiyose mit rein? xD
Kekkei-Tengaihojin: Meinetwegen auch raus, allerdings wüsste ich von dir dann gerne sofort ne Anzahl Wörter mit Postmenge um das Jutsu zu erlernen, da ich das doch gerne noch besitzen würde xD
Kyōmen Shūja no Jutsu: ok, das is das einzige wo ich mich quer stell o.o Ohne das brauch ich nämlich auch die Gofu Kekkai nich reinnehmen und das ist etwas, was ich sehr, sehr ungerne mach. Evtl andere Ideen?
Doton: Yomi Numa: Muss das sein? ~.~ Eines der wenigen Elementjutsus die auch dem Gegner noch ne Möglichkeit bieten sich ein wenig mit anderen Elementaren Jutsus zu verteidigen und eigendlich eines der Jutsus, weshalb Izumi die Transmutation so sehr auf Erde bezieht. Könnte ich stattdessen das C-Rang Dotonjutsu enfternen?
Arashi Nara Jou-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 16:33
1:Ist mir zu teuflisch xD
3:Türlich xD
4:Punkteliste kommt bald xD
5:Keine.Denk dir was aus oder ich entferne es eigenhändig!
6:NO!
Admin sein is toll XD
Gast Gast
Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 16:38
1: Gut, ok, dann lernt sie es Ingame! xD
3: Ah ok... wäre es dann ok für dich wenn ich das andere B-Rang Jutsu von Minari enfterne? Das hat denke ich für nen Gecko dann nen zu großen Effekt xD Aber nur wenn du einverstanden bist (ist immerhin gleichrangig und das Arjigoku ist ist nich ganz so teuflisch wie das Dorou Domou xD)
5: Wäre Kanashibari no Jutsu n Angebot? Damit hätte ich zwar wieder n Kampfjutsu weniger und dazu noch ne Anbutechnick weg, aber wenn es die Möglichkeit wäre das Jutsu zu behalten mach ich das raus~.~
Arashi Nara Jou-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 16:42
Ich sagte doch,zick nicht rum xD
3:hm...wie formuliere ich dass am besten...nix!No!Nein! XD hahahahhaa
5:Verhandeln willst du?
Angebot: Du streichst deine ganzen Taijutsus und die restlichen Doton-Jutsus xD dann kannste behalten
Gast Gast
Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 16:48
3: na gut, dann eben das harmlosere raus xD
5: o.ô Wenn du mir dafür den Aufschlag des Juins gibst mach ich das gerne xD Aber so... wird sie es halt InGame erlernen müssen *mohahaha* Oder gäbest du dich zufrieden wenn ich das Senno Sosa no Jutsu entferne? Es wäre ein sauberer Streich für dich, da ich so ein wertvolles Jutsu aus meinem Porto gebe, welches mir an sich enormste Vorteile bringt (immerhin wäre das Opfer mein Sklave - Siehe Sasori und Kabuto oder Sasori und dieser Yuuri oder wie der Kerl aus Suna hieß) und ich es definitiv nich InGame erlernen würde [Ich wüsste nämlich nich wie ich das Training aussehen lassen würde~.~]
Arashi Nara Jou-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 16:51
meinetwegen aba folgendes musst du dann mitnehmen xD zum thema tai-experte (ganz ehrlich du kommst auch ohne klar)
Taijutsukentnisse - Experte
Zitat :
Rang: B Art: Wissen über Taijutsu Beschreibung: Ein Experte in der Taijutsukunst ist in der Lage diverse komplizierte wie simple Technicken zu verwenden. Dabei kann ein Experte verschiedenste Würfe, Angriffs- und Abwehrtechnicken benutzen und den Gegner sogar auskontern. Im Gegensatz zu wahren Taijutsumeistern ist es hier nicht möglich Angriffe des Feindes voraus zu ahnen, wodurch man sich hier noch auf die Sinne und reflexe verlassen muss. Besonders im Waffenkampf hat man den Vorteil, dass weiß wie man diverseste Waffenkämpfer entwaffnet. Izumis Waffenkentnisse besziehen sich vorallem auf Schwert- und Stabwaffenkämpfer.
Gast Gast
Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Di 21 Sep 2010, 17:12
Na gut dann entferne ich es. es sollte zwar so oder so nur nochmal zu verdeutlichung sein (deswegen steht bei Art auch "Wissen über Taijutsus"), aber gut, dann mach ich des raus. Danke für die Gnade Arashi Ich editier dann hier gleich rein wenn ich die ahnderen Jutsus draußen hab
Edit: So herausgenommen was raus sollte. Und mir is grade aufgefallen das ich bei Minari n falsches Jutsu drinne hab, mit dem ich nu wohl Leben muss xD
Kiba Inuzuka Chu-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Mi 22 Sep 2010, 14:40
Hab ich vergessen
Zitat :
Gosensu no Jutsu - 5 Sinne Art: Ninjutsu Rang: B Typ: Unterstützung Vorraussetzung: - Beschreibung: Bei Gosensu leitet der Anwender, ähnlich wie bei diversen Clanerben, Chakra in bestimmte Bereiche seines Körpers. Mithilfe dieses Chakra erhöht der Anwender den betroffenen Sinn und erhält dadurch darin verbesserte Fähigkeiten, die jedoch nie einem Bluterbe gleich kämen. Einzigste Ausnahme: Das Auge. Durch dieses Jutsu werden zwar die Sinne verbessert, Zeitgleich kann man jedoch keinen Sinn mit einem anderen aktiviert haben, weswegen man nur einen Sinn stärken kann. Zusätzlich dazu erfordert das ganze eine gewisse Zeit bis zum vollständigen Verbessern, wobei ab dort permanent Chakra abgegeben werden muss um diese Verbesserungen zu halten. Leitet man Chakra in die Augen kann man sich schneller fortbewegen, ohne das die Sicht so schnell schlechter wird. Besonderst dies nutzt Reno wenn er Chidori nutzen will, was ihm jedoch noch lange nicht solch einen Vorteil wie ein Sharingan bringt. Leitet man es in die Nase kann man Gerüche besser wahrnehmen und riecht sogar Gerüche einige Meter gegen den Wind. Im Gehör platziert verbessert sich die Wahrnehmung von Geräuschen, wodurch man auf größere Entfernungen noch einige Geräusche gut hört. Leitet man es durch den Körper in den Tastsinn kann man sich kontrollierter fortbewegen und erkennt verschiedene begebenheiten wie zB rutschige Gegenden oder leichte Erdbeben besser.
weg und du hast mein angenommen xD lasse aba Novak nochn Blick reinwerfen
Gast Gast
Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Mi 22 Sep 2010, 14:53
Da wüsste ich jetzt aber ernsthaft ne Begründung für o.ô Izumi hat es nicht umsonst entwickelt, damit sie auf Aufträgen einen kleinen Vorteil gegenüber anderen Anbu hat, da sie damit immerhin teilweise auf das Niveau eines Bluterbes kommen kann (nicht so stark, aber ansatzweise, sie riecht zB ungefähr so gut wie ein normaler Hund [Nicht Ninken]) Und da bin ich ehrlich lass ich auch nicht mit Verhandeln, als Anbu Cpt sollte sie schon ein gewisses Maß an solchen Hilfsmitteln haben die ihr auch im Kampf helfen, wovon sie ja nun schon genügend abgezogen bekommen hat
Kiba Inuzuka Chu-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Mi 22 Sep 2010, 15:06
keine Zeit für Diskussionen ich bin in Eile
Grund:Ich habe noch nie gehört,dass man mit Chakra irgendwelche Sinne verstärken kann.Körperkraft ja,Ausdauer,ja auf bei der Aktivierung der 8 inneren Tore nicht.
Halte mich nur an die Fakten.Und was nicht geht,kann meiner Meinung nach auch nicht erlernt werden
Gast Gast
Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Mi 22 Sep 2010, 15:25
Hmmm dann wüsste ich gerne wie man zB seine Augen so stärken, dass sie zB 360° Blicke ermöglichen. Klar, das ist ein Kekkei Genkai, aber diese Kekkei Genkais basieren ja schlußendlich auch auf der Nutzung von Chakra und dem durchströmen von eben jenem durch die Augen oder andere Dinge. Und auf eben dieses Prinzip hat sich das Jutsu auch gelehnt, nur das es eben Kostspieliger ist wie ein Kekkei Genkai und dazu dann einen geringeren Effekt hat.
Arashi Nara Jou-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Mi 22 Sep 2010, 18:20
Jo aba dies is halt >dank< ihres Kekkei Genkais möglich.Dass is so wie mit der zunge zu rollen. x3 die einen könnens,die anderen nicht
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Mi 22 Sep 2010, 19:37
Die einen Könnens von Natur aus, die anderen könnens aber auch imitieren Und da ich mit dem Jutsu bei nichts an das herankomme bzw mit nichts mithalten kann, was ein KG besitzer hat, sollte es doch wohl ok gehen, oder nicht? Ich würde da weder nem Hyuuga Konkurenz machen, noch nem Inuzuka die Schnüffelnase wegnehmen
Kiba Inuzuka Chu-Nin aus Konoha
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Do 23 Sep 2010, 14:14
Is klar,dass du das nicht kannst aba dass ändert nix an den Tatsachen x3 also nein
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Thema: Re: [Jutsuliste] Shinigami Izumi Do 23 Sep 2010, 15:23
Gut, dann nen anderes Argument, das man ein wenig drehen muss und rückwärts aufziehen muss. Genjutsus. Der sinn der Genjutsus ist es, durch sein eigenes Chakra, dass der feinde zu manipulieren und die Sinne zu täuschen. So sollte es doch wohl rückwärtig so sein, dass man sein eigenes Chakra nutzen kann um seine eigenen Sinne zu manipulieren und zu stimulieren, so das die Bildverarbeitung der Augen, die Tonaufnahme der Augen oder aber der Geruchssinn gestärkt werden, oder irre ich mich? Notgedrungen könnte ich genauso gut sagen das ich Via Henge einfach nur diese Körperteile stimuliere, umwandle und dadurch die Fähigkeiten erlange besser zu sehen/riechen/hören/fühlen (immerhin nimmt man auch die Eigenschaften des Objekts/lebewesens/etc an in das man sich verwandelt). Nun wüsste ich was dagegen spricht es so in einem Extra Jutsu zu machen, zumal ich noch anmercken muss das, nur weil es im Manga noch nicht gemacht wurde, es nicht unmöglich ist, immerhin wäre so sonst auch ein guter Teil aller erfundenen Dinge nichtig, da man nicht direckt sagen kann das etwas nicht möglich ist.
Das geht eben nicht.Wie du schon sagtest kann man durch Genjutsu die Sinne des Gegners manipulieren.Sie mit Chakra zu Stärken is etwas völlig anderes.
Zitat :
Nun wüsste ich was dagegen spricht es so in einem Extra Jutsu zu machen, zumal ich noch anmercken muss das, nur weil es im Manga noch nicht gemacht wurde, es nicht unmöglich ist, immerhin wäre so sonst auch ein guter Teil aller erfundenen Dinge nichtig, da man nicht direckt sagen kann das etwas nicht möglich ist.
Dagegen spreche ich und wennde wirklich meinst,dass man Fakten wie diese ignorieren kann,weil es im Manga noch nicht gemacht wurde könnte der nächste (und im Theworld hatten wir dass tatsächlich) plötzlich damit kommen,dass man Chakra dazu nutzen kann um die eigenen Haare wachsen und härten zu lassen(man könnte dazu n clan erfinden aba dem war nicht so).Nein,warte!Mein favorit war ja das Mädchen,dass Chakra dazu genutzt hatte um es in ihrem Besen zu speichern und zu fliegen o.o dass mag etwas völlig anderes sein,aba Chakra wird ja gern für solchen schwachsinn verwendet.Also nee x3 da bin ich strikt