Academy
Bunshin No Jutsu
Die Fähigkeit,Doppelgänger zu beschwören
Henge No Jutsu
Die Fähigkeit, eine andere Form anzunehmen
Kawarimi No Jutsu
Die Fähigkeit, seinen Platz mit anderen Gegenständen zu tauschen.
Kinobori/Suimen Hokou no Gyou
Die Fähigkeit, mit hilfe von Chakra über Wasser/ungeraden flächen zu laufen
Tobidogu
Die Fähigkeit,Waffen in Schriftrollen zu versiegeln
Nawanuke no Jutsu
Die Fähigkeit,sich aus Fallen zu befreien
Kai
Die Fähigkeit, sich aus einem Gen-jutsu zu befreien
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Alchemie
Alchemie unterscheidet sich kaum von normalen Ninjustsus.Man benötigt
für diese nur keine Fingerzeichen und man ist auf kein spezielles
Element "eingestellt".Alchemie kann keine Wunden heilen,ist dafür aber
effektiver bei reperaturen.Um diese anzuwenden,braucht man stets einen
Mutations-kreis (Diesen hat Ed an seinem rechten Handschuh)
Man unterscheidet:
Kaeru (verändern),setsugan suru (beschwören) und tsukuru (herstellen)
Durch kaeru kann man z.B. drei-vier lanzetten zu einem Kunai umwandeln
oder sieben - acht Shuriken zu einer Schattenwindmühle.Meistens benutzt
Ed diese Technik um die Form seines eigenen Arms zu
verändern.(Auto-Mail)
Durch setsugan suru kann man für kurze Zeit (knapp 5 minuten) anderen
gegenständen Leben einhauchen.Dadurch wird die Seele des anwenders
geteilt.Sollte "setsugan suru" länger als 5 minuten angewendet
werden,wird das Leben und das Chakra des anwenders um die hälfte
gekürzt.
Durch tsukuru ist der Alchemist in der lage,aus verschiedenen
Materialien wie Erde,Sand oder Holz mitten im Gefecht Waffen oder kleine
"schutzmauern" herzustellen.Werden diese nach ihrer erschaffung auch
sofort angewendet,zerfallen sie nach kürzester Zeit zu staub.Aber nicht
nur Waffen."Tsukuru" erlaubt dem anwender auch nützliche Gegenstände wie
Stühle,Kleidung (nicht gerade die sehenswertesten und
angenehmsten),Spielzeug,Haushaltsgeräte ect. zu erschaffen.In
Gebieten,wo es viel Wasser gibt,kann der Alchemist sogar einen Brunnen
entstehen lassen.
[Min.30Sek.]