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 Kokumoto Hiro - Jutsus

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BeitragThema: Kokumoto Hiro - Jutsus   So 27 Feb 2011, 12:46

Jutsuliste
von Hiro Kokumoto

Zitat :
Alter: 24
Dorf: Kumo
Rang: Jonin
Shinobierfahrung: Hiro wurde mit 12 Jahren zum Genin ernannt, hat also 12 Jahre Shinobierfahrung
Steckbrief: Hier



»E-Rang

Name: Henge no Jutsu (変化の術)
Rang: E
Typ: Ninjutsu
Art: Unterstützend
Beschreibung: Der Anwender verändert seine Gestalt.

Name: Kawarimi no Jutsu (変わり身の術)
Rang: E
Typ: Ninjutsu
Art: Unterstützend
Beschreibung: Der Anwender tauscht die Position seines Körpers mit der eines Gegenstands.

Name: Kibakufuda: Kassei (起爆札・活性)
Rang: E
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv
Beschreibung: Dient als Auslöser für die Zündung von Sprengsätzen.

Name: Nawanuke no Jutsu (縄抜けの術)
Rang: E
Typ: Ninjutsu
Art: Unterstützend
Beschreibung: Der Anwender befreit sich mittels einiger Tricks aus schlichten Fesseln.


»D-Rang

Name: Kage Shuriken no Jutsu (影手裏剣の術
Rang: D
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv
Beschreibung: Ein Shuriken wird im Schatten eines zweiten geworfen.

Name: Kanashibari no Jutsu (金縛りの術)
Rang: D
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv
Beschreibung: Der Anwender lähmt den Gegner auf mittlere oder nahe Distanz. Die Dauer und Widerstandsfähigkeit der Lähmung hängt vom Chakraeinsatz, sowie der Willenskraft beider Beteiligten und der Körperkraft des Betroffenen ab.

Name: Shunshin no Jutsu (瞬身の術)
Rang: D
Typ: Ninjutsu
Art: Unterstützend
Beschreibung: Der Anwender kann sich in sehr hoher Geschwindigkeit fortbewegen. Die Geschwindigkeit und Dauer der Aufrechterhaltung richtet sich nach dem gebrauchten Chakra und der Konstitution des Anwenders.


»Suiton

Name: Mizu Bunshin no Jutsu (水分身の術)
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv / Defensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft Wasserdoppelgänger, deren Stärke von ihrer Anzahl abhängt. Die Stärke eines einzelnen Doppelgängers entspricht 1/1 der Stärke des Anwenders, die Stärke von zwei Doppelgängern entspricht jeweils 1/2 der Stärke des Anwenders und die Stärke von n Doppelgängern entspricht 1/n der Stärke des Anwenders.

Name: Suiton Mizurappa (水遁・水乱波)
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv
Beschreibung: Der Anwender spuckt mit hohem Druck Wasser auf den Gegner.

Name: Suiton: Teppoudama (水遁・鉄砲玉)
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv
Beschreibung: Der Anwender schleudert Wassergeschosse auf den Gegner, deren Größe und Durchschlagskraft von der Chakramenge abhängen.

Name: Suiton: Suijinheki (水遁・水陣壁)
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Art: Defensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Wand aus Wasser, deren Stärke und Dauer von der Willenskraft und Ausdauer des Anwenders, sowie von der Menge des genutzten Chakras im Wasser abhängt.


»Doton

Name: Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu (土遁・心中斬首の術)
Rang: D
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv
Beschreibung: Der Anwender bewegt sich unter der Erde, um den Körper seines Gegners schließlich bis zum Hals herunter zu ziehen, um ihm seine Bewegungsfreiheit zu nehmen.

Name: Doton: Doroku Gaeshi (土遁・土隆返し)
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Art: Defensiv
Beschreibung: Eine Steinwand erhebt sich aus dem Boden an der Stelle, an welcher der Anwender den Boden berührt hat. Diese Steinwand lässt sich jedoch mit einem kräftigen Schlag zerstören.

Name: Doton: Moguragakure no Jutsu (土遁・土竜隠れの術)
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Art: Defensiv
Beschreibung: Der Anwender versteckt sich unter der Erde. Dies ist zu Spionagezwecken, oder Ausweichen nützlich, oder auch zur sicheren Erholung.

Name: Doton: Tourei no Hakkutsu
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Art: Aktivierung
Beschreibung: Dieses von Hiro entwickelte Jutsu befähigt ihn, mithilfe seines Schwertes Doton zu kontrollieren. Es benötigt Fingerzeichen und ist die Voraussetzung für verschiedene andere Jutsus, die in Kombination mit Hiros Katana ausgeführt werden können. Während es aktiv ist verbraucht es konstant einen geringen Anteil an Chakra, wird es mit einem anderen Jutsu genutzt ist dieser Anteil entsprechend größer.

Name: Doton: Tsuin Ittou no Moukou
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv
Beschreibung: Für dieses Jutsu ist die Aktivierung durch Tourei no Hakkutsu notwendig. Hiros Angriff mit dem Katana wird 'gespiegelt' und von einem Dotonangriff begleitet. Greift er also mit dem Schwert von rechts an, wird derselbe Angriff von Links durch eine Erdklinge ausgeführt. Als Spiegelachse dient hierbei Hiros eigener Körper.

Name: Doton Doryuu Heki (土遁・土流璧)
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Art: Defensiv
Beschreibung: Eine Steinwand erhebt sich aus dem Boden an der Stelle, an welcher der Anwender den Boden berührt hat. Deutlich robuster als Doroku Gaeshi.

Name: Doton: Odei Tou
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Art: Offensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft mittels des Erdelements Klingen. Diese können in ihrer Größe variieren, sie hängt von der Menge des Chakras ab. Die Klingen können entweder 'mobil' sein, sodass sie geworfen werden können, oder den Gegner direkt aus dem Boden oder einem Felsen angreifen. Diese Technik ist von Hiro selbst entwickelt worden und er arbeitet noch daran, sie zu verfeinern.

»Zusammenfassung

E-Rang: 4
D-Rang: 4
C-Rang: 7
B-Rang: 3
A-Rang: 0
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Hiruma Yumiko
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BeitragThema: Re: Kokumoto Hiro - Jutsus   So 27 Feb 2011, 13:32

Akzeptiert, spätere Änderungen und das zurückziehen dieser bewertung sind aber möglich

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